第76章 恶魔决斗,愤怒骰子
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“恶魔决斗,愤怒骰子!”</p>
“黑VS紫!”</p>
“规则如下:该游戏总共12轮,每支队伍的每位队员都需上场4次。”</p>
“队员在上场后,将采取隔离操作,无法再与其余队员交流,直至该轮游戏结束。”</p>
“每轮游戏将会使用一共5颗愤怒骰子,每支队伍各获得1颗,其余三颗将由恶魔发牌员投掷。”</p>
“其中一支队伍将固定这三颗骰子中的任意几颗骰子保持不变,如只固定一颗,剩余两颗将分别交于两支队伍。”</p>
“如固定两颗,则另外一颗将交给另一支队伍。”</p>
“每支队伍固定三颗骰子的机会只有一次。”</p>
“玩家获得分配到的骰子后,可以自行决定放置点数,之后恶魔发牌员将同时揭晓。”</p>
“最终刚才固定台面上的骰子点数与队伍被分配打出的骰子点数,将被用于填写在恶魔决斗栏内。”</p>
“玩家每轮必须填入积分数字进入恶魔决斗栏,如没有可以填入的栏目,那么必须填0。”</p>
【黑队】 【紫队】</p>
【1】 【 】【 】</p>
【2】 【 】【 】</p>
【3】 【 】【 】</p>
【4】 【 】【 】</p>
【5】 【 】【 】</p>
【6】 【 】【 】</p>
【总和】 【 】【 】</p>
【葫芦】 【 】【 】</p>
【小顺子】【 】【 】</p>
【大顺子】【 】【 】</p>
【4条】 【 】【 】</p>
【5条】 【 】【 】</p>
苏弈抬头望去,发现了桌子侧面,突然悬浮着巨大的电子屏幕,上面应该就是恶魔决斗栏。</p>
“积分算法如下。”</p>
“数字栏【1】到【6】,积分可以填入最终桌面上的五颗骰子里相应的数字之和。”</p>
“比如最后的数字为1、1、1、4、6,那么你可以填入【1】栏中,积分为1+1+1=3,积分为3。”</p>
“2、2、4、5、6同理,可以选择填入【2】栏中,积分为2+2=4,积分为4。”</p>
“总和栏,积分可以填入场上5颗骰子点数总和。”</p>
“葫芦栏,即3带2,三颗一样点数的骰子以及2颗一样的骰子,例如2、2、2、5、5即为葫芦,只要完成,积分填入20。”</p>
“小顺子栏,4颗连续的骰子,例如2、3、4、5、3,即为小顺子,注意,6与1之间也可以称之为连续数字,例如5、6、1、2、2也是小顺子,只要完成,积分填入20。”</p>
“大顺子栏,5颗连续的骰子,例如1、2、3、4、5。同理,4、5、6、1、2也为大顺子,只要完成,积分填入30。”</p>
“4条栏,4颗相同的骰子,例如2、2、2、2、4,只要完成,积分填入20。”</p>
“5条栏,5颗相同的骰子,例如2、2、2、2、2,只要完成,积分填入30。”</p>
“双方各固定一次,哪支队伍固定的就需填入积分。双方交替各固定一次,各填入一次积分,即为一轮。”</p>
“12轮次结束后,哪一支队伍的总分最高,就将获得本局游戏胜利。”</p>
“失败队伍,将抹杀贡献积分数最小的队员。”</p>
“各位请理解规则,并选择第一轮参与队员,10分钟后游戏开始。”</p>
……</p>
苏弈思索了一番,大致理解了这个游戏的规则。</p>
这个游戏排除极致的运气外,就是个实打实的心理博弈的游戏。</p>
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