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第四类:思想认知冲突类,太拧巴,没意思。</p>
第五类:外星冲突,外星人、史前文明、异世界等等。改编难度大,代入感描写不够直接。</p>
第六类:废土类,科技进步、各种类型的毁灭等。</p>
这个可以啊,‘生化危机’,这个合适。</p>
这个故事,情节惊险刺激,吸引眼球就不必说了,更好的是每段故事都不会太长,构建的世界观,也不像哈利波特和冰与火之歌,那么宏大繁琐。</p>
并且,这个故事对于改编,非常友好。</p>
原“生化危机”最初创意是藤原得郎,来自93年计划制作的“魔界村”游戏。</p>
随后灵感勃发创作了“生化危机”原案,后来中途离去导致计划搁浅。</p>
冈本吉起,于1995年临危受命卡普空公司,他对原有软件开发的运营结构进行改革,并大胆提拔起用三上真司等一批新人。</p>
冈本吉起拿着藤原残留的企画原案,询问三上真司是否愿意接手,三上真司充分汲取了欧美恐怖电影的灵感,编织成一个悬念迭起、险象环生的故事大纲。</p>
克里斯、吉尔以及威斯克等人物的鲜明形象如跃然纸上。</p>
1996年3月22日,历经艰难开发过程的“生化危机”终于上市。</p>
虽然首发销量仅10万份,然而游戏的超高品质引发了玩家层口耳相传,出现了罕见的长卖现象。</p>
到1996年末,“生化危机”岛国出货量一举破百万,这也是PS主机,首款破百万的原创游戏。</p>
不过,少有人知的是,老牌游戏厂家公司南梦空,在88年发行过一个游戏,名为“腐尸之屋”,就是以丧尸恐怖元素的游戏。</p>
在后面两家公司还爆发过版权冲突。</p>
当然,也有种说法,藤原得郎把他的下属兼弟子的三上真司叫来,让他仿照“甜蜜之家”做一个3D化的恐怖游戏。</p>
所以,早期的“生化危机”并不是以丧尸病毒为设定的,而是沿用同名恐怖电影“甜蜜之家”改编而成。</p>
多年后的采访里,三上真司明确表示,自己并不喜欢恐怖游戏。只是为完成任务,不得已做了“生化危机”。</p>
2002年,由保罗·安德森执导,米拉·乔沃维奇主演,第一部“生化危机”电影上映。</p>
从此,真人电影、CG电影先后拍摄了12部。</p>
第一部“生化危机”,真是经典之作,也是惊人之作,故事曲折、情节离奇,主线清晰。</p>
前世看过七八遍,甚至每次看过后面的电影,都忍不住回头再看一遍。实在是因为后续的几部…,一言难尽。</p>
行吧,就这么决定了,只要在88年之前发表,也许能让世间少些版权争夺…,也可以说,主打的就是个世界和平。</p>
定下这件事,又回头考虑,怎么把手中的钱发挥出作用。</p>
呆坐半晌,纸面上出现几行字;海淀名师讲**,黄冈密卷,志鸿优化,五年高考·三年模拟…,</p>
这些只是教辅类中微小微小的一点,相信没有一个机构能将每年出版的各种教辅资料,做出完整的统计。</p>
除了出版社正规出版的,出版商、盗版商、甚至教育机构和学校,每年私下印制的各种教辅资料,就没办法统计。</p>
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