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中国互联网发展的早期池塘大鱼少,犯了错误也有足够的空间时间进行纠错。
今后玩家多了竞争激烈了,哪怕不犯错误,也可能因为竞争对手跑得更快而沦为失败者,容错率变得极低。
时势造英雄,有时候不是后来的精英们再能力素质差多远,实在是机会窗口不等人。
不过这一世有嘉盛QQ的存在,陆道升相信小马哥一行人肯定注意到了变相注册收费带来的巨大伤害,所以一旦现金流不再紧张,肯定会尽快纠错。
每多拖延一天,嘉盛QQ的真实用户数量就会多领先腾讯OQ一步,并且市面上已经逐渐形成了腾讯OQ总是抄袭嘉盛QQ的看法,嘉盛QQ的品牌认可度也在稳步提升。
陆道升在欣喜和企鹅的大战中胜利天平正在往自己这边倾斜,盛大团队中却是愁云惨淡的氛围。
陈天桥刚从中华网那边开会回来,把自己一个人关在办公室里。
《万王之王》在国内市场的成功,以及由此引起的国内对网络游戏代理路线的关注,帮陈天桥认清了两件事。
第一,以盛大目前的情况来看,靠自己研发网络游戏没有出路。
虚拟社区游戏曾是盛大的骄人战绩,一个可爱的宠物小狗,为盛大短时间内带来了100万的用户,也帮盛大吸引到了中华网的大笔投资。
得到投资后,游戏研发团队就没有停下过脚步,一直在紧锣密鼓地研发着第二代虚拟社区游戏。
经过很长时间的努力,STAME2.0已经接近完成。
和第一代有限的动画加只能逗弄逗弄宠物小狗相比,第二代已经支持更为复杂的人物跑动和动作,进步巨大。
但看到台湾和韩国的网游后,陈天桥清晰又无奈地意识到,差距太大了,少说是三五年的差距。
哪怕技术上可以比较快的追赶,但是动画、剧情、游戏机制设计等等各方面的差距根本不是短时间能够靠自己琢磨能拉平的。
不能再继续在没前景的方向上走下去了,这会耗尽盛大所剩不多的元气。
“把源代码锁紧保险箱,两年内,不要跟我提自主研发游戏。”
知道手下游戏部的人心里会难受,但是陈天桥别无选择。
第二,盛大的出路,一定是落在海外游戏的代理运营上。
在互联网寒冬的重击下,很多业务都做不下去了。
但网络游戏却能保持顽强的生命力,并且能真金白银地赚到钱。
更重要的是,陈天桥的理想就是构建网络迪士尼,而网络游戏在他看来是动画相关领域的集大成运用,和自己的追求也比较契合,做起来有激情。
有了想法,自然要和金主中华网进行沟通,希望能得到支持。
然而中华网的负责人对陈天桥的想法不以为然。
站在中华网的角度,游戏是最没有流量想象力的业务,被认为是小部分沉迷游戏的玩家的爱好,不值一提。
给你陈天桥投资,是希望你能给我们带来更多流量让中华网的财报更好看的。
至于做些什么怎么做,不好意思,给你钱就是让你解决问题的,我们也没啥好想法,但就是不看好做游戏。
陈天桥不仅没得到想要的支持,反而被说教了一通。
缺少明确目标,金主也不支持,团队在一筹莫展中士气日渐低落,盛大面临的形势越来越严峻,未来中国最年轻首富的也只感到一筹莫展。
远在韩国,一款名叫《TheLegendofMir2》的游戏即将面世。
……
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