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张政看着各式各样的建造模板,一时有些难以抉择。
不过,张政首先排除了农场型和景观型等休闲娱乐的类型,转而在堡垒型的组别下浏览着。
片刻之后,张政放弃了堡垒型的选择。
在他看来,没有必要将神国建成由无数的堡垒组成的大型要塞。
因为对于神祇之间的战争来说,当一方的神祇击碎另一方的神国晶壁,可以直接进攻神国之时,再多的堡垒也只是苟延残喘罢了!
对于神战中的双方来说,是不存在什么空间换时间之类的说法的。
不管神国中的堡垒建的如何精妙,战争都将不可避免的摧毁神祇的神国,而一个完整的神国对于神祇来说,是最重要的。
没有了信徒,可以重新再去契约,想省事一点,可以直接去找别的神祇购买。
而神国受到损伤了呢?
轻则降级,重则当场陨落!
所以按照张政的理解,进攻永远是最好的防守,必须要将战争结束在自己的神国之外!
于是张政继续开始浏览起其他的开辟神国的方式。
终于,他找到了一种看起来很不错的神国构建方案。
那就是将神国设置成一个多层次的空间,类似于古老神话中
的三十三重天。
每一个独立的大陆之间将通过彩虹桥连接,这样一来,即便日后对神国的规划不满,重新修正的代价也相对低廉。
最让张政心动的是,他曾经在一份不对外开放的资料中了解到,神国的拓展不仅仅可以由消耗信仰值完成,也可以通过征服战的方式,强行将其他的位面拖入自己的神国,然后使用一定量的信仰值来进行同化。
这样将神国扩大的方式所需要花费的信仰值,远远低于传统的单纯消耗信仰值来扩大神国的方式!
只不过这种模式的大前提是,需要先让自己的信仰变成当前位面的主流信仰,既将当前位面八成以上的智慧生物转化为信徒。
之后再用秩序锁链将位面链接到自己的神国之上,才可以将这个位面融入到自己的神国之中!
所以这种方式历来被人诟病的一点就是,除非是在学生时代的契约位面,否则发展信徒的速度会非常的缓慢。
因为契约位面所放置的信仰种族,都是特意筛选过的,特别容易被伪神们发展成信徒。
这是因为契约位面的位面规则被修改过,这里生活的低阶信仰种族的智商,被压制成了只有其他位面同类的十分之一。
思想越是单纯,越是容易成为信徒;思维越是复杂,越是不容易产生单一的信仰!
所以在域外征战的神祇们常常会面对一个同样的问题,那就是自己的信徒数量增长,比不过征服位面的人口自然增长水平。
因为暴力可以令人臣服,却不可以令人信服!
所以面对着这样的情况,有一些神祇就会使用相当卑劣的手段,例如故意挑动位面各个种族之间的矛盾,从而引发战争来消耗掉增长的非信徒人口。
更有甚者,会去尝试改变位面环境,或将良田变为沙漠,或是天灾频发……
只不过张政觉得,作为一个能够征战外域的神祇,还要用这种偷偷摸摸的方式去发展信徒,这样的手段过于下作,就像是他记忆中的先贤所说,本可为盗、奈何做贼?
所以张
政决定,他接下来的发展方式就是:先礼后兵的要求对方改信,如果他们不给面子。
那么就关上门,让它们了解一下什么是亡灵天灾!
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