大魔魔巫提示您:看后求收藏(第四十一章 下一个项目,时光影画,大魔魔巫,海棠小说),接着再看更方便。
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
从生产者来说,智能手机的普及及具体技术的提升,使得生产门槛降低,内容以个体的体验、分享、消费类为主。从阅读者来说,智能手机的强项在于即时沟通和响应,反馈变得更加容易,所以更多人有共鸣。</p>
移动时代的设备和具体的个人绑定得更加紧密,对于用户识别的更加精准,具体行为轨迹和喜好也能更有效地采集和判断,达到更有效、更精准的推送。</p>
移动设备丰富了互联网的使用,把具体的生活场景和线上渠道有机结合起来,提供了更丰富了营销的场景。</p>
依托于移动设备的快速发展,现在的广告玩法更多,交互更强,形式更多样。</p>
app作为现在的流量入口,开屏、信息流、banner成为主流。形式与站内内容相似的信息流广告非常受广告主欢迎。</p>
但作为这个时代的重要广告形式之一,app方面需要把控好广告的质量、算法推送的精准程度及广告的数量,如此一来,才能在商业利益和用户体验之间达成平衡,真正实现广告的“原生性”。</p>
郭嘉则做一个类似的广告联盟,接入广告商的同时,将这些类似的小规模开发者的应用流量接入进来,开发者不用苦于初期的盈利困难,而郭嘉则从中赚取差价。</p>
郭嘉的要的就是成为华夏的第一家移动互联网广告商。</p>
广告联盟的产品实现则需要几个完整的功能模块来支撑业务流程的运转。</p>
主体上,郭嘉将之划分为三个基本模块,分别是广告商接入模块、开发者接入模块和客户维护后台。</p>
广告商接入模块是整个广告联盟运转的根本,没有广告商接入那么后续一切工作都无法开展起来。</p>
可以说,本质上广告联盟是一个以技术为驱动,以市场为根本和主导的项目,这样一个项目技术仅仅是实现的手段,而支撑起这个项目需要组建一个出色的市场部来完成广告商的招商。</p>
广告商接入模块,需要提供支付手段和可选择的渠道,最后则是集成报表功能以便反馈实时的广告展示情况供广告商查阅。</p>
而开发者接入模块,需要开发对应的开发者套件SDK供开发者将广告模块集成到应用当中,同时SDK集成相应的监控功能,以便实时数据反馈到开发者后台和广告接入商的后台中。</p>
最后则是客户维护后台,交由运营人员了解开发者和广告商的相关数据,并进行沟通协助,同时集成相应的数据分析模块对广告的投放进行自动决策。</p>
郭嘉一边完善着文档,一边思索开发过程中可能遇到的问题,“总领起来写感觉很简单,真要实际开发也会遇到不少问题。比如开发者模块的反作弊,比如自动决策的投放数据分析,比如2g网络下数据回调过慢......”</p>
周末,郭嘉进入了狂暴模式,将整个广告联盟的大框架完成了。</p>
当然,框架就仅仅是框架,仍然需要后续投入人力和时间才能将剩下的程序完成。</p>
但框架又好比地基,一个好的程序设计框架,能够让后续建楼房的程序员像堆积木一样将程序建好,并且事半功倍。</p>
同时,好的地基也能尽量避免未来维护的灾难,避免日后不断更新迭代的过程中造成代码的大幅度臃肿。</p>
眼下,广告联盟的程序框架虽然已经搭建好了,但主体程序还需要时间去填充。</p>
首先是整个漢鼎广告的入口企业官网和广告商接入模块,这是广告招商的面子工程需要在市场推广就位前优先解决。</p>
当然,广告招商上郭嘉也不可能被动地等着广告商主动上门。</p>
谈及互联网,不可避免地就要谈游戏领域。</p>
游戏作为互联网中非常重要的一部分,既可以作为流量的入口,也可以作为变现的出口。</p>
移动互联网时代,大量的手机游戏会内置广告,用来展示自家或者广告商的游戏应用,以此来为别的游戏导入流量,从而获取一定的收益。</p>
而需要导流的游戏,往往本身是内置了充值等能够直接让游戏商盈利的手段。</p>
无疑,眼下市场上大多数游戏厂商便是郭嘉的目标客户。</p>
郭嘉可以通过直接编写程序,从搜索引擎和一些企业黄页中抓取游戏厂商的信息,之后再交由负责市场的人去联系。</p>
本章未完,点击下一页继续阅读。