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随着录像里比赛的进行,对面果然选择了优先击杀残血的冬眠,而最后也顺利地做到了这一点,可是自己付出的代价太大,为了冲阵将自己的阵型打散了不说,还让己方的后排失去了保护。</p>
周震宇:“我们从上帝视角来看,冬眠在团队赛中的作用更加类似于一个‘饵’,你若是放着他,他就可以利用剩下来的一点血继续偷伤害,同时要想办法再把满血的白霜击败。但你若是去杀他,就会破坏自己的阵型,在大局上陷入被动。这一手换血,直接让对手陷入了两难,确实很不好处理。”</p>
邓广源:“周教练,关于第二点,我认为血咒这个技能首先不可能是通用技能,因为目前为止,我们只看到白霜使用过这个技能,所以应该是剑盾中的一个。从游戏机制来讲,使用盾牌的玩家在属性方面会比较倾向于堆血量,所以我认为这个技能是盾牌技能的可能性比较大。”</p>
周震宇:“嗯,有道理,接下来我们讲讲这个技能的弱点好了。我们发现现有的比赛中都是白霜主动后撤,找到位于靠后位置的冬眠。你们注意看在技能释放期间二人血量的变化。”</p>
录像又把二人换血的过程以半倍速慢放了一遍。</p>
刘传浩:“这……是冬眠的血先掉到百分之二十,然后白霜的血量才涨满啊。”</p>
周震宇:“对,我们怀疑这就是血咒这个技能的弱点,在持续一点五秒的释放时间中,技能开始释放时原本血量多的一方先扣血,等到技能释放完毕原本血量少的一方再加血。换句话说,如果我们能想办法在一点五秒内把这个技能打断,那么就可能出现这样一种对我们非常有利的情况——原本血量较多的一方变成了残血,但原本血量较少的一方也没能回血。”</p>
郑铭川:“哦,那只要我们想办法把这个技能打断,就是稳赚不赔了。”</p>
周震宇:“对,如同刚才邓广源所说,《书名》里不存在高收益但无需承担高风险的技能,我相信,这个技能的风险就是被打断。所以我们可以看到,几乎在每场团队赛中,其他三人都会尽量拖住对面,给换血的二人创造出相对安全的空间,恐怕就是害怕在释放过程中被打断。不过呢,我们依然不得不防还有其他可能……”</p>
听完周震宇一通分析,我们都觉得很有道理,在新技能占有度这方面,我们战队并不吃亏,甚至可以说处在优势,现在把他们在赛前唯一拿出来的新技能分析透了,内心自然也多了几分把握。</p>
周震宇:“接下来是关于战场赛战术的分析。”</p>
屏幕上的画面切换为一张战场的俯视图,这是训练环境开发模块里附带的战场赛录像分析功能。由于战场赛本身没有小地图,选手想要获得自己视野外的信息完全靠队伍沟通,用这个战场赛分析软件播放录像后可以很轻易地纵观战场赛全局,从而为分析和针对性训练提供帮助。</p>
周震宇:“和大部分队伍的四一分路不同,雪城战队是少数采用三二战术的战队。”</p>
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