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“我的评价是,偌大的卡利亚学院,竟无可用之兵!”葛笑川笑呵呵地带着部下分批次乘坐旋转电梯前往学院教室。</p>
“那几个骑士应该是集体龟缩到女王身边了吧。”熔炉骑士乙若有所思。</p>
“也有可能,八纮一宇,七生报国属于是。”葛笑川表示十分认同。</p>
现在的情况,明眼人都看得出来,葛家军攻破外层大门,杀上女王御座自然是毫无悬念的。如今的女王无法再带领卡利亚骑士们反击,他们也便只能背水一战。</p>
既然这里没有强敌,那自然是可以随便浪。</p>
“到教室咯,吃个套餐!”</p>
葛笑川下令原地休息,开始野餐,正所谓文武之道,一张一弛。</p>
众人吹着小调架起炉灶铁锅,烹饪起先前在湖中狩猎到的龙虾与米兰达花,葛家军们一想到曾经高高在上,拉达冈都久攻不下的卡利亚学院,如今被他们葛家军攻破,顿时无比快意,有些得意忘形。</p>
甚至有个素来轻佻的失乡骑士对葛笑川调笑:“领主,这有菜没肉,吃着没意思啊。”</p>
葛笑川邪魅一笑:“你们站在此地不要走动,我去买几个华雄。”</p>
谈笑间,葛笑川偷偷拿起八面盾牌,向讨论室走去。</p>
自然是去单挑拉达冈的红狼。</p>
葛笑川为什么如此自信,因为他自认为发现了一个可以战胜所有法师的超级神技。</p>
众所周知,法环和魂系列的盾反/弹反在游戏里面的表现是:</p>
敌人攻击前的一瞬间你按下盾反,接着在你精妙的时机把握之下,你手中的小盾/中盾/武士刀/法兰街舞剑/弹反匕首妙到毫巅地把敌人攻击弹开,你毫发无损,还能给敌人一发处决(虽然法环里面经常得弹好几下才能处决),高风险高收益,可以给人一种“我很强”的错觉,实在是帅气的批爆。</p>
这一系统被发扬光大,一通魔改之后引入到《只狼》之中,以巧妙的设计绽放出了夺目的光彩,自然是题外话。</p>
至于原理都是:电子游戏使用和电影一样的视觉暂留效应,每秒钟渲染一定张数的前后相连的图片,在玩家的肉眼看来就成为了运动的画面,每秒钟之内“图片”的张数就被称作“帧数”。帧数越高,则代表每秒钟在玩家眼前闪过的图片越多,相邻两张图片之间差距越小,因此视觉感受也就越流畅。</p>
常见的帧数有主机上常用的30帧、大部分玩家都在用的60帧、高刷新率玩家用的120帧或144帧,再往上还有土豪玩家用的两三百帧之类,不过这都不在本次的讨论范围内。</p>
为什么?</p>
因为魂系开发商fromsoftware老懒狗了,技术力又不行,游戏主要给主机做,主机那孱弱的性能在本世代主流分辨率下能跑60帧就是烧高香了(ps4和xboxone统治时期市面主流分辨率1080p它们的普通机型跑魂3分别是1080p30帧和900p30帧,4pro和onex倒是1080p60帧,现在的ps5和xsx时期很多人都在换4k了,ps5和xsx跑原生4k的法环都是40帧不到),pc版只是暴力移植恰恰烂钱,自然不用考虑高帧数的事情,加上游戏内各种无敌帧的判定被粗暴地绑着帧数,最终导致游戏的上限只有60帧。</p>
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