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关于打药,知识点有很多。</p>

首先是能量条的运用,能量条大家都知道,有4个阶段,达到第三个阶段就能加速,还能回血。</p>

但是具体的情况大家也都不是很清楚。</p>

Msjoy道:“能量的话有4个阶段。”</p>

“第一个阶段(1%-20%),每8秒回复1点生命,回复时间是一分钟,总体的回复血量是7%。”</p>

“第二个阶段(21%-60%),每8秒回复2点生命,回复时间是两分钟,总体的回复血量是30%。”</p>

“到了第三个阶段,能量条会带给选手和玩家一个加速的效果,但是这个加速的效果,第三阶段和第四阶段也是不一样的。”</p>

“第三个阶段(61%-90%),每8秒回复3点生命,回复时间是90秒,总体的回复血量是33%,但是多了一个加速的效果,这个加速到底是多少恐怕大多数的玩家都不是很清楚。。”</p>

“第三个阶段的加速是加2.5的跑速。”</p>

“而最后一个阶段,也就是第四个阶段(91%-100%),每8秒回复4点生命,回复时间是30秒,总体的回复血量是16%,这个能量条的加速效果就比较可观了。”</p>

“足足有6.2的跑速加成,可能大家对这个概念不是很熟悉,但是只要上手了,很容易就能够感受的出来。”</p>

Msjoy一番分析和解释,让所有人都是恍然大悟。</p>

原来还有这个道理。</p>

能量阶段越高,回复效果越大。</p>

当能量阶段达到第三阶段(61以上时),会有2.5%的加速效果,能量达到第四阶段(91以上时),会有6.2%的加速效果。在徒步跑毒的时候,这个加速会非常重要!</p>

另外决赛圈能体现出贫富差距的就是能量槽,在决赛圈没时间打药的拼枪中,一个满的能量槽也许能够起到决定性作用!</p>

而对于Liquid和IFCD的打药来说,每8秒回复4点的血量,有可能也是取胜的关键。</p>

这是能量条的科普。</p>

还有就是为什么要强行去蹭毒蹭到一个不是很健康的血量。</p>

在很多个版本之前,最后一个圈的伤害就被修改过了,不可能扛着毒打急救包,只有在远古版本才能够做的到。</p>

打急救包的时间是7.5秒,而血量只有低于75才能打,也就是说只要最后一个圈的伤害大于10,就几乎不可能完成打急救包的操作。</p>

而PCI又加高了毒圈的伤害,现在最后一个圈的伤害是,14。</p>

圈刷到会变成18。</p>

用通俗的话来说就是哗哗掉血,急救包根本打不上来。</p>

而医疗箱就是一个很关键的东西了。</p>

虽然医疗箱的使用时间有10秒,但是他并没有必须在75血以下打药的限制。</p>

也就是说选手的操作会是这样一个状况。</p>

先蹭毒蹭到60左右,不能蹭的太低,也不能蹭的太高,蹭的太高万一血量回满了就完蛋了。蹭的太低的话万一一楼Scoom的血量比你极限,那么可能你就拼输了。</p>

按照这个圈的伤害,大概圈开始收的话,判断圈的速度,大概在圈即将要收到自己身上5,6秒之前开始往自己的身上缠医疗箱,然后缠到一半开始吃毒,血量掉到最低然后刚好医疗箱时间到,血量打满。</p>

这样是最完美的。</p>

但是这个度根本就不可能完美的掌握好,也没人能够掌握好,现在职业选手打药也是凭感觉,可以说,现在在Scoom和毛小莫的能量条都慢的情况下,谁的打药技术更好,打药技术更极限,谁就能获得这场比赛的胜利。</p>

这种不是战斗的决赛圈让观众们看的更加紧张。</p>

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