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如果刚刚放出去的气球全部都爆了,那重新再放一批出去不就好了么

大概是被刚刚紧张的气氛给蒙蔽了双眼,吴辽在屏幕上剩下最后一个气球的时候才突然意识到这一点。

没错,气球放出去就是用来探路的,就是为了保险起见,吴辽才选择了这种较为稳妥的做法。因此,气球就算全部爆掉了,也完全没有关系,大不了再放出去一批就是了,反正现在街机厅里还有很多气球,资源还相当的充裕

在不知不觉当中就陷入了一个思维的死角,开始不由自主的钻牛角尖,这并不是什么奇怪的事情。恰恰相反,这其实是一种极其常见的现象,并没有什么奇怪的。只不过是有人可以很快的从这个怪圈里逃出,而有的人则会越陷越深,越陷越深。

过了一会儿,嗯那是什么吴辽注意到屏幕上出现了一些跟他所操控的气球颜色不同的一些气球,难道说,那边还有别的人而且那个人,或者是那群人,也在用跟我一样的方法在试图寻找救援么

接下来的状况很快就验证了吴辽的这个猜测,只见那些气球的数量急速增加,并且组成了一个图案191519,没错,如果仔细看看那些代表气球的小点的话,就会发现他们组成了六个数字191519

什么求救信号这一串数字吴辽自然是认识的,是通用的摩尔斯电码救难信号,也就是s的数字表现方式。

难道说,那里真的还有别的人吗吴辽深吸了一口气,准备开始冷静的进行了一波分析,我拿到了那枚游戏币之后游戏厅的气氛和年代就变了,但是除了这里没有电,以及晚上变成了白天以外,里面的东西却并没有发生什么改变我又和两年半前和非凡一起离开公司搭乘地铁的那时候一样,来到了一个跟我们原本所处的世界相似,但是又不相同的世界当中所谓的26世纪无非只是先前我看到了恐龙快打的街机游戏之后产生的一种「心理暗示」,毕竟如果真的是过了那么多年的话,这个街机厅里不说蜘蛛网,最起码也应该有一层老厚老厚的灰才对而且这里的街机和那些游戏设备,经过了那么多年的风化腐蚀,都应该变成一碰就碎或者很容易就会被损坏的程度才对可实际上呢这里不仅很干净,而且东西也都非常的结实我其实应该就是很普通的穿越到了一个平行世界里了吧保不准还就是上次那个世界也说不定

随着又一声气球爆炸的音效从街机里传出,吴辽所派出去的最后一个气球爆炸了,街机也同步失去了画面。不过,在画面失去同步的那一刹那,吴辽的双眼倒是记录下了那最后的画面。

闭上双眼仔细回忆,最后的画面逐渐清晰,甚至连结束前几秒的画面吴辽都可以反向的看回去。吴辽发现,在他的所有气球爆炸之前,那边代表着摆放成191519求救信号的气球的那些点也被削去了很多。没错,这应该是另一个或者另一批人干的。

如此一来,现在的情况就比较明了了,除了大街小巷里的那些恐龙之外,这座城市里至少有三个势力。吴辽自己,可算作一个势力。刚刚用气球摆出191519求救信号的则是一个相对比较弱势的实力。打掉气球的,可以算作一个比较强势而且有侵略性的势力。

再派一个气球去侦查一下吧稳妥起见,吴辽决定再如法炮制,派遣一个气球去进行侦查。

正所谓一回生来二回熟,有了第一回的经验,无论是操控气球还是找路什么的,吴辽都已经是轻车熟路,很快就又来到了刚才第一批气球爆掉的地方。

现在吴辽面对的问题是,由于他通过这来雷电的街机游戏所表现的画面是俯视的视角的,虽然他使用a键和b键确实可以调整气球的高度,显示屏上也确实可以显示现在的实际高度。但是,吴辽并不是确实有效的看到更多的画面,无法获得更多的信息简而言之,那便是如果视角不进行一个更改的话,那么吴辽可能永远无法判断一个星星的图标到底代表的真的是一颗星星还是一颗杨桃的侧面

啊有了吴辽突然灵光一闪,起身在街机厅又开始了一番找寻。

刚刚吴辽突然想到了一款名字大概叫作武装直升机的街机老游戏,这款街机游戏一开始就像是普通的飞行射击类游戏一样,是俯视的视角的。可是,在进行了一段时间的游戏之后,来到了高楼大厦遍布的城市之时,这个游戏的画风就会突然一转,视角也会随之突然一转,变成了一个第三人称的伪3d视角的游戏。从此,玩家就可以看到自己驾驶的飞机从城市里无数高低不平的建筑物之间穿梭,与迎面飞来或者是从画面两侧出现的敌人作战

不得不说,在那个年代,有这种让人眼前一亮的创意,并敢于将想法付诸于实践的游戏大多都取得了成功不过,吴辽却真的很少很少很少在街机房里看到这款名为武装直升机的街机游戏。后来,吴辽在工作之后,也曾经回想过这个问题,并且也得出了一个让他自己觉得比较合理的答案。

造成这种现象的主要原因,当然还是因为要恰饭的嘛创意好,让人眼前一亮的游戏固然会有更多玩家来玩,但这只是一种理论上的说法。归根结底,不管是俯视平面又或者是伪3d视角,武装直升机到底到是一款「飞行射击类」的游戏。正所谓万变不离其宗,既然是「飞行射击类」的游戏,那么肯定会存在「难度太高了」,「很容易挂掉」,「一个游戏币根本就玩不了多长时间啊同样的游戏时长,比其他游戏得多花上好几倍的游戏币真亏呀」这样过于真实的问题。

没错,毕竟俗话说的好要恰饭的嘛街机厅老板要恰饭,游戏厂商也要恰饭,这一环套一环,大家究竟能不能成功的恰到饭,归根结底那还是在于玩家爱不爱玩,投币投的多不多这方面很明显,对于玩家而言,在那个年代,不管一个游戏画面有多好,创意有多棒,剧情有多精彩,特效有多炫酷,只要那个游戏是「飞行射击类」的游戏,那就注定他已经凉了一半一款游戏,一款街机游戏,一个游戏币能玩多久,才是玩家们真正关心的因此,像快打旋风、名将、吞食天地、西游释厄传这些横版清关类的游戏,不仅游戏本身就有不俗的游戏品质,而且就算玩家是新手菜鸟,技术很差,一个游戏币起码也可以玩个十多分钟,经过一段摸索和练习之后,老玩家甚至可以做到一币通关,一命通关,甚至无伤通关这样的游戏,那才是王道,那才是玩家们所想玩的,街机厅老板会购入的,厂商也乐意加大生产的游戏

相较之下,对于玩家而言,武装直升机除了让人眼前一亮的创意之外,还剩下什么呢对于这种俯视的2d视角突然转换为伪3d的视角,确实会给玩家带来不小的震撼,但所谓「震撼」,那都是一眨眼的功夫又或者是短短的几秒或者几分钟,反正就是比较短的一段时间。震撼完了之后,喜欢玩的还是喜欢玩,不喜欢玩的还是不喜欢玩,尘归尘,土归土,一切还是跟以前一样。

其实还有一点比较关键,那就是「技术」与「成本」。归根结底,武装直升机那如同惊鸿一瞥般的转场,除了设计师的创意之外,技术的支持当然也是非常重要的。正所谓巧妇难为无米之炊,如果没有对应的技术支持,再好的创意也终究只是空想。事实上,武装直升机这款游戏的机板成本也是比普通街机游戏的机板要高上不少的,毕竟要实现伪3d的技术,这档子事自然是对软件和硬件两方面都是有一定要求的了

也许喜欢飞行射击类游戏的玩家会为武装直升机多投几个币,但终究是杯水车薪,冷门的游戏让街机厅赚不到钱,老板自然是更愿意摆放热门游戏的,毕竟大家都是要恰饭的嘛可以说,随着时间的推进,时代的发展与进步,吸取武装直升机这款游戏的精髓之处,青出于蓝而胜于蓝的游戏早晚都会出现,因为这是一种发展的必然。

哎这时候,吴辽长叹了一口气,他竟然真的在众多的街机中找到了一台武装直升机的街机。

虽然这里没有电,但是老规矩,找到插头,斗气化电,正常开机没问题一番调整之后,吴辽又一次成功的将操控杆和气球进行了连接。在进行了一番简短的测试与调试之后,吴辽便操控着新的气球从窗口出去探路了。操控方法依然是摇杆控制平面的位移,a键和b键控制气球的高度。视角的改变并不会给吴辽带来太大的影响,他很快便操控气球来到了刚刚的地方,并开始环绕360度观察周围。

比刚才那台机器要好用多了吴辽一边查看周围的状况,一边感慨着,虽然我很喜欢俯视复古像素风的画面,但那样的「画风」明显一点儿都不「雷电」虽然我刚刚确实是在雷电的机台上进行着操作,但那画面的感觉怎么看就怎么像是山寨货现在的感觉就好多了,这个武装直升机的画面跟原版游戏几乎没有区别,虽然就现在的眼光来看这个游戏的伪3d水准确实还是挺落后的,但这恰恰正是我最喜欢的几个风格之一要是换成过于真实的虚拟实境vr,我反倒会不适应,保不准玩一会儿还会想吐,毕竟晕3d并非普遍现象,而晕vr却是一个相当普遍的现象更何况,我面前的这玩意儿的屏幕上根本就不是真正的3d技术,而是伪3d的画面

这种令人非常怀念的伪3d画面,让吴辽不由得想起了gba掌中游戏机上的一款非常经典的rpg游戏真女神转生。造成这种现象的主要原因,那当然是真女神转生也使用了伪3d的游戏画面,而且真女神转生这款游戏也是吴辽最喜欢的经典神作之一

想当年,吴辽在gba掌机上玩真女神转生足足玩了半年多,在那个网路还不发达,想找一份攻略难如登天,一切都要靠自己摸索的年代,他仔细的研究了游戏里的各种细节,把这款游戏里的所有细节都摸得清清楚楚,甚至还玩出了「超快速通关」,「主角单挑通关」,「不刷小怪压级通关」等一系列的花式玩法。

在网路上,有很多人都认为,真女神转生这款游戏以及其相关的系列作品都使用了龙与地下城的九大阵营概念,即秩序善,秩序中立,秩序恶,中立善,绝对中立,中立恶,混沌善,混沌中立,混沌恶。也就是某段时间网路上非常流行的「善、恶、秩序、混乱、中立九宫格」,经常会有人把一些作品里的角色对号入座,做成九宫格图表,以前有段时间吴辽也经常玩这个东西的。

不过,吴辽并不完全认同这个观点,他不认为真女神转生这款游戏是完全套用龙与地下城里的九大阵营概念,而是只使用了一部分在真女神转生游戏的世界里,存在着三个阵营也就是w阵营,chaos阵营,以及ra阵营。而w阵营和chaos阵营,或者干脆就说w与chaos这两个概念,它们在真女神转生系列中并没有「善」与「恶」的含义,纯粹只是代表了「秩序」与「自由」这两个对立的意识形态而已。一旦失去了参照物,那么就不会存在w,也不存在chaos,自然也就更不会存在ra了

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