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方杪很不服:“为什么他们就不能是真心的。”
“二八分,二的分成说不定只够平台运营维护的,你们啊,太小人之心。”
这一系列的举措,给很多有心创作的人,打开了一片天地。
再比如虚拟游戏并不适用于所有场合,之前我们公司团建,就不适合人人拎着虚拟设备跑去景区玩游戏。
“怎么会,很形象,我就是傻瓜,越简单越好。”
“别吹太过,他就是想出个玩法,弄个平台,让伱们创作,然后他好收分成。”
姜秋绪点他:“论坛上那些。”
看见有人吃到螃蟹,也一定会激励更多的人参与进来,我相信用不了多久,平台中的优秀作品,将多到超乎你的想象。”
“一个限定六人的剧本杀,一人15,玩一次就是90,一百次就是9000,二八分就是7200,感觉挺赚钱啊。”
当然,更多的还是单纯的玩家,很多人或匹配,或和亲朋好友体验后,都对这种玩法赞美有加,只有少数社恐玩家望而却步。
方杪:“原因有很多,比如在当代科技下,游戏开发所需的时间大大缩短,但是再短,大型游戏也需要数月之久,像《异星狩猎》,就需要玩家们再耐心等待一些时日。
另外,剧本不同,需要的人数有多有少,耗费的时间有长有短,喜好不同,剧本的题材也可以多种多样,玩家能够根据自身的情况,有更多选择的余地,而且每玩一个剧本都是全新的体验,这是其他游戏做不到的。
“前提是写的好!”
“方杪是神!”
冯俊:“你是怎么想出这种玩法的,创建这个平台初衷又是怎样的呢?”
采访内容大体如上,被“游戏最前线”发布后,很快就转载至论坛。
很快,一些奇奇怪怪的赞美出现了。
“还有别忘了税!”
方杪:“可以这样理解。”
星空互娱内部,一群人窃窃私语,时不时偷瞄方杪。
当然也有质疑的。
方杪:“很简单,正是考虑到这一点,我们开发了傻瓜式编辑器,提供了大量的预设场景、模型和蓝图,只要有兴趣,都可以进行尝试。
“傻瓜式编辑器,听起来怪怪的,感觉被方杪嘲讽了。”
“最伟大的制作人?”
于此同时,方杪没再爽约,和老熟人冯俊完成了采访。
“自己吃肉,还想把肉分到我嘴里,这是兼济天下之心啊,方杪是这个时代最伟大的制作人!”
剧本杀的想法,就是在这些多重因素下诞生的,它可以看作是聚会、社交游戏,而且有虚拟现实和手环两版,离开虚拟空间也能玩。
方杪怒:“你什么意思,咱俩是不是一伙的?”
姜秋绪一脸纠结:“我很难说服自己说‘是’啊。”
方杪:“……”
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