第37章 被垄断的汉卡
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苟四季对于这件事情并不急。
“那些盗版游戏卡带的人,看到还是日文的游戏卡带就能卖的火爆,自然懒得将游戏中文化。那些想对游戏中文化的人,又大多是发烧友,要资金没资金,要技术没技术。再加上我们之前就编写好的汉字图像库。我们的优势简直是无敌了好吧。”
苟四季有些得意。
说出苟四季的心里话就是,都不知道在游戏汉化这件事情上怎么输。
“最重要的是,汉化的游戏现在还不是出场的最好时机。”
苟四季说出了最关键的理由。
市场上有实力将游戏汉化的团体并不止苟四季他们一个,苟四季可没有认为自己的技术独步天下,其它人都是傻子。
事实上,汉化游戏是一件极为吃力不讨好的事情。
这才是汉化在国内迟迟没有专业团队做,只有零零星星几个极端游戏爱好者在做的原因。
汉化游戏是需要研发成本的。
现在的任天堂游戏可都是汇编语言写出来的。
就像是苟四季手头上这一款,就是任天堂使用了基于6502的cpu芯片汇编语言写出来的。
汇编语言有一个特点,就是学习成本极高。
每一台计算机上的汇编语言都会因为其cpu而不同,就算是同一家公司的不同系列芯片,汇编语言都天差地别。
这也就意味着学会了一门汇编语言基本上只能服务于少数几个cpu,及其衍生的型号。
如果是不同的cpu,基本上这门汇编语言就废了。
这也是为什么c语言为代表的高级语言会代替汇编语言的原因。
就是因为c语言在各个平台上的通用性。
当然,后面英特尔一家独大,整理并基本统一在自家产品上的汇编语言,降低了学习成本,但这已经是千禧之后的事情了。
现在的情况就是,没人会用这项技能去搞游戏汉化这种吃力不讨好的事情。
因为正版的游戏都能盗版,自己的盗版游戏汉化之后,难道就没有人再盗版了吗?
任天堂在防游戏盗版上的精力可花费不少,自己现在的体量能比得上任天堂现在对于防盗版的研究吗?
答案是否定的。
苟四季搞游戏汉化,自然是知道其中的价值,这不是一张现在能使出来的牌。
为了这张牌的利益最大化,这张牌还得握在自己手里一段时间。
“现在最重要的是汉卡的事情。”
苟四季将任天堂游戏汉化的事情先放在一边,说道。
阻碍微机在国内发展的原因不仅仅是现在国内的经济还没有发展起来,更重要的是微机是从欧美国家发展起来的。
其使用的语言是英语。
但是就现在国内连一个会讲英语的人都能被称为高级人才的今天,人们连微机里面写了什么都不清楚,怎么可能来购买微机。
尽管有一些先发展起来的人对微机产生了兴趣,但其高昂的使用成本,就决定了它会将大部分人拒之门外。
当然,现在已经有了联想的汉卡,特别是今年倪光南新研究出来的联想三型汉卡,已经成功的将原本要6张4060大小显卡的汉卡浓缩到只需要一张4060大小就能实现相同功能。
可谓是大大的进步。
但要命的是,联想的所有汉卡都是捆绑IBM的微机一起销售的,并不单独售卖。
直接就堵死了像苟四季这种组装机(兼容机)的店家的前路。
不然四年的时间,苟四季早就开起了连锁店了,可不会死死的守着现在这一家店铺。
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(本章完)
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