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“哒哒哒哒哒……”

M4A4的子弹透烟而出,径直的打在了TACO身上。

【DPG.Aurora使用M4A4击杀了SK.TACO】

刚刚扔掉咖喱捡起AK-47的TACO,连开枪的机会都没,就直挺挺的倒在了血泊之中。

烟后的coldzera顺着弹道还想反混。

只不过。

冷神没想到的是,现在的原野其实比丹麦人还能混。

AK-47的声音短暂响起,又在两秒后戛然而止。

被混了三枪的原野,还是在大残的情况下反杀了冷神。

“匪口压过来了,应该血不多的。”coldzera略带几分苦恼的挠挠额头。

而ImbaTV直播间中,马西西终于忍不住开始惊叹。

“啊?”

“这A神,先是听到TACO丢咖喱换AK的声音,混死了刚换上AK的TACO。”

“然后在冷神第二时间开枪混烟的情况下,又顺着AK的弹道反混死了冷神。”

“真的,你怎么跟他混烟?”

“只要第一时间混不死A神,那你大概率就会被他反手顺着弹道打死。”

【这Aurora是不是找到了什么稳定触发N卡烟雾弹BUG的方式?怎么我感觉烟在他面前跟没有一样啊……】

【破案了,其实是奥拉夫爆改N卡,都TM是老黄和奥拉夫的锅!】

【Xyp9X来了都没这么能混吧?】

【这下丹麦人还真的要连夜下载录像,学习A神的混烟技巧了。】

【至少还挺合理的。第一次混烟是听到TACO换枪的声音,第二次混烟是顺着冷神的弹道反混,只能说A神听声辨位和控枪的能力太强了。】

主舞台直播间里,官方解说更是不敢置信。

不过……

考虑到这是Aurora,他又有些理解。

至少单从个人数据来说,原野就是现今职业赛场上当仁不让的第一人。

场上。

原野被打成残血后没了继续摸的心思,他干脆借着队友开局抢到的香蕉道,一路退回了B区包点。

SK在第一个长枪局玩的也很稳。

可是。

又正因为侧道fer和Fallen的求稳,让他们没机会再抓住中路架侧道的CT。

眼见原野安全撤回香蕉道,AMANEK也从中路顺利脱身。

二打四的残局。

为了平衡队伍经济,教父没选择在这回合保枪。

进攻方两人摸A1的情况下,fer也算不辱使命,秒杀了大坑位置的防守方队员。

AMANEK一死,土匪有了下包选位的机会。

不过面对DPG双大哥外加JACKZ的回防,fer和教父终究还是功亏一篑,让载物在杀完人后卡着点拆除了C4。

4比0,DPG给比赛开了个好头。

弹幕水友直呼DPG不可战胜。

【DPG十年老粉前来报到,我们DPG是不可战胜的!】

【别这场打完,世界第一的SK也成二线队伍了吧?】

【Aurora:我们都对上世界第一的SK了,玩机器你说的线下大赛顶尖强队究竟在哪啊?】

【最恐怖的是,大家一开始以为的所谓吹捧和高估,其实是低估……】

……

游戏里。

DPG借助经济优势起到双狙,而SK则是靠着连败奖励和安放C4勉强起到五把AK-47。

看到这一幕,老帅哥开口,“看得出来,DPG很重视这场比赛啊。”

“知道这回合SK如果刚枪的话道具应该不多,直接起双狙了。”

“Aurora和载物的狙击枪,只能说值得信赖。”

当然。

不只是解说,Fallen同样清楚原野和载物这两把狙击枪的厉害。

简单的计算经济后,教父喊了个暂停开始布置战术。

“这回合他们大概是要起双狙了。”

“我们道具不多,先别抢香蕉道了。”

“先去把VIP和侧道清了,然后我们第二时间打一波A1和A二楼的夹击。”

“他们打小镇的样本的确不多,但是Aurora一般是守连接,载物一般是守B的。”

“只要能避开这两把狙,或者通过道具来化解这两把狙的直架优势,那我们进攻方还是很好打的。”

“……”

暂停的时间很快结束。

回到游戏,比赛继续。

由于不确定SK是手枪半起还是AK-47的强刚,原野的指挥相对保守,CALL出了一波三A二B的后点默认开局。

只不过,第二时间控图的SK用烟雾和闪光劝退了原野在连接的大狙,将主攻的方向放在了A1和二楼。

刚刚退到书房架连接后点,原野就发现语音里ropz和阿玛尼克快速交流了起来。

“帮我丢个闪刷A1。”

“行。”

“四个,有人没白,打A了。”

这一次,SK的爆弹一波,终于体现了他们作为世界顶尖战队的协同。

fer躲闪回头完成了对于拉出来的AMANKE的秒杀,同时阳台上扔闪的ropz也被锁定了站位。

哪怕ropz尽力打死TACO还打残了fer,A区包点被占据的情况下防守方依旧很难回。

原野看着书房口被封上的烟雾,思考片刻便选择来到B区与队友一同保枪。

双狙能保下来的话,至少也算能稳定队伍的经济。

“滴滴滴……”

伴随着愈发急促的提示声,C4在炼狱小镇的A区包点掀起了巨大的火光。

比分来到了4比1。

对于DPG来说还算值得庆幸的一点是,靠着保下来的三把枪,作为防守方的他们至少还有着再打两个长枪局的经济。

不过,SK的进攻思路似乎有些针对。

原野感觉有必要叫出暂停,来调整一下游戏中DPG在防守方的布局。

形势瞬息万变的职业赛场上,一成不变并不是作为指挥能交出的最好答卷。

出于尊重的角度,原野干脆设计了一波动态防守加赌点。

“我们这把三B开。”

“ropz也去B,丢道具先抢香蕉道。”

“抢到的话让载物一把狙守,然后你和杰克一起回A。”

“……”

比赛继续。

马西西看着画面若有所思,“这一局DPG转变思路了啊。”

“三个人抢香蕉道,要靠着道具给香蕉道先控下来。”

“SK这边呢?还要硬抢香蕉道吗?并没有。”

“知道香蕉道道具多,进攻方应该是打算第二时间提一波A区。”

“可问题是。DPG这边ropz和杰克丢完道具就直接回A了,如果进攻方不打的快一点的话,很可能是要面对四A的局面。”

炼狱小镇上,再次出现了似曾相识的一幕。

在小心翼翼的清空二楼和锅楼房后,进攻方再度上演了一波A1和二楼的夹击。

只不过。

这次ropz和杰克回的够快,进攻方给连接的烟雾弹刚刚爆开,两个人就已经来到了拱门出口的位置。

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