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他的轻功虽然是普通的,但他内力值高啊!多消耗内力点,就能弥补轻功增加的移动速度,而那些玩家修为都是普通三流,哪里能快得过苗人风,最终要嘛转帐,要嘛就是被魔门弟子杀死,然后,苗人风再出手杀死魔门弟子。
生意不好做,活动反正能够复活,100块钱或许不多,但谁都不愿意出,毕竟付出小过收入嘛!因此,苗人风四处找修为高的魔门弟子,这些修为高的魔门弟子,积分高,收入与付出成正比的情况下,还是有玩家愿意出钱接受保护的。
所谓的保护,并不是让玩家不死在魔门弟子手下,而是牵制魔门弟子,让付钱的玩家出手击杀魔门弟子赚积分。
第一场地图内的魔门弟子基本上都是未流水准,最大的boss就是一群圆满丹田的三流高手,地图并不大,随便走走就能遇到玩家或魔门弟子,因此,战况还是非常激烈的,第一场共有三千整数的魔门弟子,很快就被清理干净。
死亡的玩家继续第一场,活下来的玩家通过整合后,仍然以一千的整数被投放到第二场地图中,以此类推。
前面五场中,苗人风只赚到了500百块钱,到了第六场,魔门弟子的实力普通提升,最差也是普通三流水准,最强则是无暇二流高手,玩家的死亡率也急速提升,苗人风的生意顿时红火起来。
裂地腿、恨天高、鹰击身法、狼奔轻功、护劲是苗人风此时五种武功,偶尔也会切换上虎啸拳,视当时的情况而定,而切换武学不是说切就切的,它有一定的武功施展持续时间,必须等持续时间过去后,才能进行切换。
越是品级高的武功,持续时间越长,但这不是冷却时间,武功是没有冷却时间的,只要内力充沛,想打出几招就几招,受心法等级的影响,武功施展的时间也有长有短。
裂地腿的话,消耗3000内力需要10秒的时间,攻击持续时间在30秒,换个意思说,苗人风要想再施展裂地腿,需要等40秒以后;当然,他也可以在施展裂地腿后,再施展“恨天高刀法”,这个是可以连续的。
同理,其余几种武功也可以连续施展出来,但没有人会这样连续把招术都打完,一口气打完招式的叫没脑子,只有因地制宜的施展武功,才是一个好的,懂得操作的玩家。
游走于战场也让苗人风眼界大开,玩家们组队都各具特色,苗人风看到一组玩家排出超级乌龟阵,五个玩家同一时间施展护劲,一口气将五种不同的护劲全部打开,叠加的防御值,令被围起来的魔门弟子泪流满面。
而躲在外围的玩家,保留一点能运转心法的内力外,其余的内力一次性消耗掉,形成强大的伤害值,再加上攻击集中攻击在一名魔门弟子身上,造成瞬间秒杀的情况,只要那五个肉盾没有被破防,外围的玩家就能无顾忌的攻击。
护劲武功是辅助型的,因此,可以同时激发形成叠加,其余的武功就不行了,但这不意味着就没有玩家把五格武功栏全放上“轻功”,虽然没办法把移动力叠加,但一招轻功用完,另一招轻功接力,就能形成持续的超强移动。
这种“轻功流”的组队需要配上一个特殊的职业——机关师,陷井属于机关的一种,专精于机关的玩家可以预先设下机关陷井,然后由配上五种轻功武学的玩家,将魔门弟子引到机关陷井中,然后再切换武功,对落入陷井的魔门弟子一通猛打。
“死亡攻击流”是很流行的组合,所有玩家都装备最强攻击的武功,然后一口气打出五招,打完就歇菜了,但另一个人则接替而上,队员若是多的话,一个接一个的攻击,令敌人根本无法抽出手来攻击那些歇菜的玩家,最终防御力被消耗空,悲愤的倒地而亡。
不管哪一种组合流派,其实都是被迫而形成的,主要是目前玩家们掌握的武功品级都很低,若是有一门秘技级的“护劲”,只需要一重,就能抵上五种普通护劲全部开启的防御值,甚至更强上数倍,所以说,归根结底,还是武功的品级很重要啊!
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