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毒圈一圈一圈的在刷,地图上的活动范围慢慢变小,外围野区的人都逐渐开始向天命圈里靠,第二局比赛打到现在,就只剩下三十来个人了,在相同的时间段里,上一局的这个时候可是还有五十几个人啊,可见这局战斗明显比上局激烈了很多,选手们变的更主动了。

这局的天命圈刷在了地图又下角,防空洞,监狱都在天命圈里面,相对来说建筑比较少,大部分都是山区,地形复杂,所以相比于上局疯狂无脑争夺建筑物来讲,这局选手们的选择会多很多,选手们的看家本领都可以有机会很好的发挥出来。

苏柔在p城战斗结束后,非常悠闲的整理了一波装备,这局她没有在选择拿98k,而是背了一把m416和一把Scar-L。苏柔选择用m416打近战,用Scar-L装四倍当狙击武器,她这搭配并不是随意的,而是有事实根据的。

通过数据分析,我们可以知道m416的射击间隔是0.086秒,而Scar-L的射击间隔是0.096秒,可以发现m416的射术是比Scar-L的射术更快的。

而在近战过程中,要是两个人近距离正面钢武器,那么输赢很大程度上都取决于你手上武器的射速。

记得之前有B站的人做了一个m416与akm在近距离遭遇的伤害对比,在双方都只打肢体的情况下,经过几轮测试,结果都是m416打赢了AKM。

虽然AKM的伤害在步武器中是最高的,达到了单发49的伤害,而m416单发伤害只有44。但Akm的射击间隔高达0.1s每发,比m416的0.086慢了很多,在持续射击中,只要m416比Akm多射出一发子弹,就足以弥补AKM多出的这四点伤害。

当然,如果m416要靠射术打赢akm,那肯定是要给它一个输出时间的,这样射术上的优势才能体现出来。

所以要做到这一点,双方的防具至少要二级以上,如果是没有防具,或者只是一级防具的话,akm是能瞬间秒掉对手的,m416的射速优势也淡然无存。

当然这也仅是数据理论上的,在真正的战斗中,击中身体,击中头部,带来的结果都是不一样的,所以这只能是个参考。

还有就是两把武器的装弹时间,m416的装弹时间是2.1秒,而Scar-L的装弹时间择稍微慢一点,为2.2秒。虽然两者只差0.1秒,但对于FPS游戏来说,0.1秒就足以改变战局了。

所以近战用装弹更快,射速更快的的M416,而犹豫是当成狙击武器打远程,一武器一武器的点对于射速和换弹速度就没有那么高的要求。

由这个细节可见,苏柔对武器械数据性能的了解是有多深刻,这样认真严谨的态度是很多选手都无法做到的。

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