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整块石头呈现出绿色,上面还刻画着一些奇异的纹路,虽然是一块石头,却给人一种特别的感觉。

同时观察陈凯的表情,就知道这东西一定十分的珍贵,要不然的话他也不会露出这种肉疼的表情。

“什么东西。”

“体力之石,可以十以下……咳,让人的体质得到一次很大的提升啊。”差点说出来属性的陈凯轻咳了一声,赶紧改口道,最初的时候这个世界里的很多东西获得后都是未鉴定的……恩,当然那些锅碗瓢盆甚至普通的长剑铁刀菜刀之类的东西倒无妨。

虽然是号称未鉴定的东西,但是其效果却依旧存在的,只是自己不知道而已,可以通过慢慢摸索来进行完善,玩家称之为自我鉴定,当然这么做的好处也有,就是可以为未鉴定的东西命名,只要完全摸索出来了其功效,其他人在获得同类型的道具,就是这个名字,直到从原住民那里获得了这东西真正的名字为止。

同样鉴定出来的奖励只对第一个人有效。

还有一种方式就是去找真正识货的原住民帮忙,那样的话是没有完成自我坚定的奖励。

只是最近未鉴定的道具出现的比例已经很少了,似乎除了玩家们摸索出来的一部分外,其余的都被系统给完善补充了。

【体力之石:提升一点体质,限十点体质以内,】

就比如他获得的这块石头,最初的时候是可以提高一定程度的体质属性,然后三天后就变成了这样。

似乎是系统进行了隐性的更新,不管怎么说这样更好,比起那种含糊不定的量值,这种有了具体情况的数值对照就好多了,完全可以让提升最大化!

十点体质以内,陈凯当时挺庆幸自己没有直接使用,而是保留了下来,要不然的话就亏大了吧,这么说吧,几个月了,玩家们也都发现了属性的一些微妙情况。

明明是同样的属性,在真正表露出来的属性值发挥上却有差异!

就比如同样是五点力量的玩家,两者之间的力量发挥就有所不同!不使用技巧,就是单纯的拼力气,每一点属性值都概括了一定数量的属性力量,就比如五点力量和六点力量之间的那大约有50%递增的差距。

只要没有突破这个递增的幅度,那属性力量依旧是当前的力量值,突破这个界限后,力量值自然就会提升一点。

属性点就像是曾经那些传统游戏里的升级券,使用后,经验槽无论是99%的还是1%的,都会直接提升到下一级,当然升级后的经验槽自然归零了,后者使用是赚大了,前者使用……只能说脑子抽了,多努力一下都不愿意?

因为这样,不少玩家都很后悔当初直接就把属性点给用了,如果是先锻炼提升后,再加上属性点的话,多了还能节省了两三点属性点!也就说比起正常玩家要多了这么多的属性!

几个月的时间而已,在属性值低的情况下,只要多锻炼一下,也能有效的提升了,哪怕是提升一点属性,也等于说是多保留了一点属性点!

真正让玩家诟病的是尼玛这用属性点提升的属性力量竟然不是当前属性值的最高点而是最低点……差评!

属性点只能积累三点也是差评!

先把自己的某项属性给锻炼提升到了最低突破的程度后,使用属性点可以说是收益最大化,想想以前使用属性点的效率……简直浪费啊!

现在绝大部分玩家都明白了‘游戏’中可以锻炼提升属性的一些意义了,想要变得更强,单纯升级并不够,还需要自己的格外努力才行。

陈凯就是这样,他就打算将这个能够加体质的石头等到自己的体质突破到下一点的瞬间使用的,那样才是收益最大化。

碰触了一下这块绿色的石头后,郑尘稍稍扬了扬眉毛,怎么说呢,这东西可以说是他第一次见到的真正有属性的物品了,之外他接触过很多东西,哪怕是一把普通的铁剑都属于未鉴定的……

他自己完善后才会摆脱未鉴定,然后描述也是和他的认知基本相同,只不过变得规格化了而已,这样之后,在接触同类型的东西也基本是这样,介绍上倒是会有所差异,和武器的优良有关系。

会出现这种状况,似乎依旧是和他身上这个不完整的属性面板有关系。

然而这次……有具体的属性……是因为这东西来自于玩家吗?

直接提高体质的东西,郑尘知道玩家升级后获得的属性点只有可怜巴巴的一点,有了这个东西后,就相当于在同等级的情况下比其他玩家多了一点属性,这种好东西为什么不用?

他的体质已经达到了十点?

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