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调控游戏里的通胀与通缩,对每一个游戏公司来说都是一件非常棘手——或者说最棘手的问题。
因为任何一个游戏在开发的时候都不清楚到时候究竟能吸引多少玩家,其中正儿八经玩游戏的“玩家”和专门进来赚钱的“工作室”比例又如何。
工作室打金,最靠谱的方法是什么呢?
倒卖装备、囤积居奇、开养马场、工坊……
得了吧,这些都是要本钱的,靠这个赚钱,那就已经不是工作室了。
打金工作室做且只做无本生意,练小号、刷日常,甚至刷新手村任务。
可别看不起新手村任务,“天下”里新手村任务全做完也就40金,但这是所有玩家能赚到第一桶金的唯一办法。
没有这个钱,所有玩家都得两手空空开始自己的游戏旅途,装备全靠自己爆,明明现实里腰缠万贯,游戏里却只能跟其他穷人一样没日没夜得刷怪,这种游戏,真的有人会玩?
新手村任务的金钱奖励,是任何一个游戏都不可能取消的,除非这游戏有别的同样在游戏初期就可以“印出钞票”给玩家花的办法。
有钱,那就有工作室去刷,大家都是100级了,一个号两个小时40金卵用都没有,但如果大家都是10级,一个号两个小时40金,那就是巨款!
一个人一天不说刷满12轮,刷6次总没问题吧,240金,按照刚开服黑市1比3的金价,80块钱一天。
这是一台电脑一个号,要以前的游戏,直接用外挂刷,一个人管10台电脑,一台电脑开16个号,得多少钱?
游戏公司一开始根本不知道会有多少工作室专门开小号刷钱,谈什么调控?
网游经济体系就是这样慢慢崩溃的,金价一天一个样,工作室手上每天随随便便好几十万,普通玩家累死累活一天,不要说装备,连药水钱都打不出来,还玩什么?
普通玩家都不玩了,剩下一堆土豪,给更土豪的虐吗?
但即使是做网游的公司,在面对一大群打金工作室的时候,也知道不能随随便便降低这样系统金的产出,他们一开始会用其他各种办法,比如说封号,比如说限制多开,比如说设定活力值让工作室不能无休止刷金……
有听说过哪个游戏开服一年以内就调整小怪掉的钱数的吗?有听说过哪个游戏一上来就大改日常任务和新手村任务金钱奖励的吗?
做的好的游戏,整个生命周期里这些东西都不会变。
直接调存款准备金率,跟直接开印钞机是一个道理,效果立竿见影,但正是因为太立竿见影、调得太狠,全世界绝大多数国家都不敢随随便便乱来,本来基础的钱都是1亿,一开始20%的存款准备金率可以放大到5亿,调到19%,就成了5.2632亿。
但整个市场的价值总和依然是那么5亿,换言之,每个人手上的钱都会贬值,现在的1块钱,只相当于原来的9毛5,所有人的财富都瞬间蒸发了5%。
并且影响还不仅仅如此,任何行业都是趋利的,银行也一样,本来1个亿的钱他们要留2000万在手上,现在突然之间上面说只留1900就可以了,那多的那100万难道放金库里发霉吗?
自然是放贷放出去,让它们生出更多的钱了。
一夜之间,银行需要找人借这100万走。
但大家日子都过的好好的,怎么可能正好这么巧撞上一个企业正好要借这100万开工?
找不到人,怎么办呢?按照银行一年8%贷款利息——这已经是非常低了基本上没几个企业能拿到这么优惠的利率,账上趴100万一天损失219块。
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