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要是让陆明来说句实在话,这个集体任务拉车帮算不算占到了便宜……
当然不能算,因为除了红尘这刚到安云寨不到半个小时就跳到贡献榜第一的“躺赢巨兽”以外,拉车帮积分第二的卢果也仅仅只能勉强排进前百。
堂堂中国第一奶妈(自封),身上两澄四黄并且还有一件超阶紫装、装备效果还都是治疗加成、17秒半一发群疗拉8000多,还有18.7%几率带出一次7000多的治疗、同样的概率让治疗量提升这个百分比、15%概率额外加护盾、12%概率额外加攻速、12%概率额外加冷却缩减,然后还有一个给友军加双抗的光环、一个给敌军减速的debuff光环……
并且同时还拉着一只法攻1635强度5.03、12秒一发无对敌上限群攻4000多还带超nb控制高级魔法的全游戏第一宝宝,就这样,卢果贡献度依然抢不过狂狼那一排人,抢不过相当土豪的那几个就算了,甚至连好多紫装套的法师都抢不过。
当然,人家那是5转法师,等级高不说,狂狼还能给人家置办全套技能书,那修正3.3跟1.3能比吗?
陆明听来的消息是,积分排行榜上前100名,除了红尘以每分钟20个左右人头的恐怖效率一骑绝尘往上冲之外,其他上榜的人普遍都在200到300之间,还算是比较平均的吧。
100个人里面,除了第一的红尘和第80多的卢果,其他98个清一色都是法师……
有稳定的aoe轰炸能力那才能叫真正的输出,要不然怎么那么多游戏都能看见有人扯淡说弓箭手这个职业实际上就是远程刺客呢,没有稳定的大范围aoe拿什么跟法师抢输出排名?
以陆明的观点来看。这东西说是确实能说通,但毕竟还是歪理,一个游侠的作用当然比不上一个法师。但一排游侠那就比一排法师靠谱多了,因为射程远并且没有读条。绝对先手并且还可以很容易得风筝的情况下,那当然是游侠群更厉害。
不过在有些游戏里远程物理系和魔法输出系职业的区分相当模糊,弓箭手一样是大量aoe,法师读条则有等于没有。
这种风格,一开始的时候起源于一些某半岛国家系网游,这些游戏的普遍特点就是——画风萌系、技能华丽、然后还有脸滚键盘……
没错,说的就是以基谷、捏脸灵、某奶粉为代表的那些。
对操作有一定要求,但不至于说操作影响大过装备水平的影响。除了新接触游戏的菜鸟以外,基本上想熟练一个职业实际上也没有多难……
并且讲真,只要愿意花钱去买一套可以改键和编辑宏的键盘和鼠标,多犀利的操作都一样手到擒来,再手残都不是问题。
这样的游戏,因为追求的就是技能华丽酷炫,要的就是画面冲击力和节奏打击感,所有职业基本都一个样——爽!大家输出根本不可能低,
不管是打架还是pk单挑,完全就是一坨技能狂甩。这样的游戏,大多数pvp成份很多都是形同虚设,就算有也基本上都是单挑。顶了天5v5;就是因为职业定位太模糊,除了输出效率以外没有非常大的差别,真要说人多打起来,肯定有职业是只有看戏的份儿。
平衡性的锅,但这锅补不了!
跟那些个moba类联机竞技游戏不同,网游里面系统太多,牵一发而动全身,不是说更新就更新的,开发组肯定心里也想着要调整平衡度。但人家根本把握不了说自己这1%的改动肯定就不会被某个自己没考虑到的因素影响变成10%了,很容易矫枉过正——实际上网游更新绝大多数都是矫枉过正。所谓一代版本一代神;
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