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系统应该是直接给不同的军情加了不同说辞,npc直接选答案就是了。一开始的时候两边都会找一找,到后面无聊的问题越来越多,索性都懒得找了。

看样子。这句“马首是瞻”,在系统备选库里,可能是第一句。

之前是“基本”,但现在这一次分歧出现,这个前缀就不需要了同一款游戏里用同一款算法的ai,面对相同的问题绝对不可能出现不一样的答案。

跟不服说了下,他也这么觉得,但也说“你先别停提问,接着发过去。然后再顺便来几个简单的任务,别让他们怀疑了。”

陆明是叫苦不迭。这些个纯粹为了消遣人的问题,答的人辛苦。实际上想的人也一样不安生。

硬着头皮再接着问了下天气和星象陆明自己都觉得神经病了再来就是发了几个小指令,把一些关键地方临近两三个栈道的npc拉到同一道来强攻。

这指令出来,伤亡比例竟然往上涨的速度还更快了

陆明是真不懂,集中优势兵力打,没理由比分兵打得烂啊;这意思不是说五根软绵绵的手指头能打爆紧紧捏住的拳头吗

别说,还真是,布吃石头

陆明不能理解,不服倒是说,“可能是因为这图地形前后相连吧,你集中火力攻一条道把其他的撤下来,对面就顺着空出来的其他道冲下来绕后夹攻了,或者夹攻还在其次,主因还在于侧面防不住对面的流矢吧。”

他这口气一样是猜测,让卢果又感叹了一阵,不服倒是大大方方得说,“指挥本来就是打经验跟反应嘛,从来都是看第一波对冲情况来决定用哪种套路,不行就再换直到能发出成效,又不可能说真的一招鲜吃遍天。”

没办法,陆明这边也只能把之前的命令取消,依然像一开始那样把摊子铺开强行分兵打推土机型扫荡战术。

别说,伤亡速度确实慢了一些,随后再有样学样下令让冲得前的部队停一会等身边友军,伤亡速度又变慢了一些,当然,推进速度也变慢了,不过比起来还是伤亡那边变化更明显,还是有点儿用的。

确定了第一步,接下来就是真正的谎报军情了。

当然这一步稍稍还是往后拖了一下,因为离山腰复活点很近,那个地方视野开阔,什么战术都白瞎。

当全军冲破山腰复活点,两个将军离得在远远得各自为战了十来

分钟后,陆明终于下令,让两人分别去强攻两座长接近百米的蜿蜒栈道。

让陆明没有想到的是,两个人竟然不约而同得“劝谏”起陆明来了。

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