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第61章 系统的新功能

李游又看了看其他几个功能。

首先有信息记录功能,他阅读过的所有文件、文字记录、听到过的重要对话,都可以选择记录在此。

不过除了系统认证的重要文件以外,其他都是暂时存储,永久存放需要他手动记忆。

如果临时储存的“文件”太多,就会从最早的文件开始清理。

“有点意思,不过我好像用不太上这个功能。”

然后有个人详细信息查看功能,这里能看到他自己的各项属性的具体对应能力,他本人掌握的技能,技能熟练度,以及各项状态,即Buff和Debuff。

此时的Buff栏是空的,不过李游有些怀疑,如果自己没有在上个碎片世界里接受系统的全状态恢复,栏目里会不会挂着一个“药物成瘾”的Debuff…

至于属性,能看到五大属性每种具体与哪些能力相关,李游还是比较满意的,不过这个本来也能猜个大概,像是力量对应攻击力和生命值,精神对应精神值之类的。

而掌握技能及熟练度显示就很有用了,李游清楚地看见了自己如今学会的技能。

【简单枪械掌握-初级:熟练度(113/200)】

【复杂枪械掌握-中级:熟练度(224/500)】

【苇名剑法残篇-高级:熟练度(——)】

苇名剑法可能因为是残缺的,虽然评级为高级,但是没有熟练度进度,估计是没法靠练习提升的。

但也不错了!有了这个面板,李游就能准确掌握自己的技能进度,更好地规划自身实力的发展。

然后还有同伴面板,这里能看到被系统认证为同伴的所有人的信息和状态,不过每个人能看到的信息详细程度却不相同。

里昂和克莱尔的信息是最详尽的,泰瑞尔其次,然后是吉尔和卡洛斯,卡拉最少。

李游有些好奇,这个信息的详细程度为什么会不同?

然后他就注意到了每个人的信息最下方的一个标注。

“好感度…??”

李游有点懵。

我玩的是生化危机吧?

不是什么Galgame吧?

怎么会有这个玩意儿?

不过他随即发现了端倪,在好感度旁还有一个并列项目,名为信任度。而这两个栏数值越高,对应人物的资料也就越详尽。

【里昂·S·肯尼迪】

【好感度:89,信任度:93。】

【关系评级:生死相托的战友。】

……

【克莱尔·雷德菲尔德】

【好感度:94,信任度:91。】

【关系评级:最重视的人之一。】

……

【吉尔·瓦伦丁】

【好感度:85,信任度:82。】

【关系评级:非常可靠的同伴。】

……

【卡洛斯·奥利维拉】

………

李游简单看了看,在场所有人的好感度和信任度都不低,基本都在80左右。卡洛斯好感最低,只有73,但信任也有80。

而李游也发现,最下方的关系评级,应该指的是自己在对应的人眼中的评价。

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