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这是为了让那游戏名称合理化才制作出来的魔术贴。

事实上,无论是国外的Tag,还是国内的抓人游戏,在游戏过程中从来都不需要所谓的魔术贴,往往都是抓捕者碰到躲匿者的身体,便算作抓捕成功。

这个魔术贴,并不是传统抓人游戏中该有的东西。

那它的作用是什么呢?用于证实谁是抓捕者吗?

毕竟一场抓捕游戏中,抓捕者如果不被标识出来,对于躲匿者来说会难上很多。

但杨浩仔细回想过规则,如果是为了证实谁的身份是抓捕者,可为什么这游戏规则里面没要求抓捕者必须展示出来呢?

为什么游戏规则不强迫这个魔术贴必须漏在外面来示意所有玩家谁是抓捕者。

甚至当时星币Ⅱ还说过这魔术贴想贴在哪里都行的话,很明显,这个魔术贴的真实目的也绝不是为了分辨谁是抓捕者。

而在排除掉以上两种魔术贴的用途后,杨浩刚才也终于想清楚了这魔术贴的真实用途。

这个Tag魔术贴的真实作用仅仅是让玩家对于这个游戏的游戏名称不再感到好奇。

是为了让玩家更容易接受这个「超市里的TAG」这个游戏名称。

星币Ⅱ正是使用这么一个方式,让玩家误以为游戏名字中的Tag是指这个魔术贴,或者是指抓人游戏本身。

她也是用这种方法尽可能诱使玩家忽略这个游戏名称的真正含义。

但事实上,这个游戏名称中隐藏着一个最重要的关键信息。

游戏名字中的Tag,是TimeatGel的缩写。

TimeatGel,翻译成中文就是在凝胶里面的时间。

而在苏格兰高地那一块,也有这么一个俚语。

它的俚语含义是指被冻结的时间,代表在苦难中时间流逝缓慢的含义。

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