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每一次开心往往容易乐极生悲。
不能忍!
本源...
其实可以没有本源这档子事,比如历史可以不具备本源的。
但...
这未免太看得起先辈、先贤之流了,它们要是有这本事,嗯...后辈还有必要存在吗?
没必要。
它们要是那里厉害,存在的意义也就么有了。
所以呗,历史这个玩意可以具备本源,但仅仅只是可以,老实说这个东西不太好解释。
今天犹如一条直线,一根主干。
这根主干,如果一直没有风波的慢慢发展,没有任何困难,那么它可以自然而然的衍生出历史、未来之类,但这样的主干仍旧是一条直线的,所有的分支合拢在主干之旁紧紧依靠。
最为形成的物质则是树。
只有主干,而没有枝丫的树,因所有的枝丫全部靠拢在主干之旁。
要是事物以这样的轨迹运行,等同于遵循了唯一理法。
咳咳!
在简单点,以阶梯作为形象,生灵在阶梯上行走只能一步一个阶梯,不能一步跨越两个阶梯,更别提一步登临顶点了,那是绝对不可能。
事物浓缩于唯一内部,诸如运气、幸运儿、本源之类的东西都将消亡。
额...不应该说消亡,它们只是存在于某一层阶梯之中,等抵达这个阶梯了就可以得到相应的实力。
这就像是修练,所以人都在按部就班的修练,变数不在阶梯,不在能力,而在于生灵自己。
曾有一时,奉行唯一,持续了多久?不知道。
反正那时候并没有这么多框框。
诸如宇宙、虚空、世界、文明、都收缩在唯一里面。
简单来说,唯一路径,就像是楼梯,或者说天梯。
唯一的好处很大,也很变态,但它的弊端也非常明显。
所有的家伙都能按部就班的登临巅峰香不香?
香!
只需一步一步的向前走就行,一步一个阶梯,简单吧?简单!
这也是唯一最为变态的地方,突出两个字简单!
可弊端最大的同样是这份唯一。
假如有一个人站在了一层阶梯不允许其他人上来怎么办?
凉拌。
明明所有人都可以登临这处阶梯,但前者却阻止所有人上来,毕竟前者先行一步。
当然拉,阻止并不是问题。
后者人多了,就算是前者阻止,总有谁可以挤上去的。
嗯...挤上去。
阶梯可以长大,成长到可以容纳所有人的地步,但要是阶梯不进行容量的扩宽,那就会变得拥挤了。
以拥挤的状态,活生生的挤进上一层。
为了能挤进上一层,需要干什么?
不停的压榨本阶层的生存空间。
这样的行为是不是很可耻?
哈哈!
前面的更可耻不是吗?
它可是在阻止后者上去的那一批,不然谁闲着没事在本层压榨?又没有病。
当然,这时候还不是最为过分的时候。
最为过分的是什么时候呢?
前者把后路给切断的。
不在是阻止后者上来,而是粉碎自己后面的阶梯。
这样,后者就上不来了,而前者的道路还是通畅的。
但粉碎后路,需要一些代价。
比如自身的根基。
自己是一步又一步走上来的,那么想要粉碎后路,是不是得把一身根基全部留下?
是!
当以粉碎根基为代价,阻断了后路,自身等同于从头开始,但好处则是这条路上只有自己一个人。
唯一的一个。
那句话怎么说来着?
大道独行!
唯一论直指的结局,这条路上不在有后来居上者,只有自己一个。
通天直梯,只向自己一人敞开。
这也是唯一论最大的弊端,只要敢舍弃一生所有,就能大道独行。
后方再无一人,紧追其上。
至于前方...
猜猜前方的顶点有没有一个早已处于巅峰的家伙呢?
猜猜自己的前方有没有被更前者给断掉呢?
一己断生是不是很过瘾?
要是前路在断,有人比你更前,能凭一己之力续上断路吗?
唯一是变态,但弊端要是不可修复,那也不会盛极一时了。
后路被前者切断了,亦能踏上虚影。
如前辈切断的阶梯,那后者可以依靠前赴后继的方式,续上断路,踏上虚影。
嗯...虚幻的阶梯。
但虚幻的阶梯有一个弊端,不可超越前者。
前者与后者的差距越远,后者踏上虚幻阶梯就越容易。
要是两者相距过近,想踏入上一层付出的代价也就越大。
当前路已经断,对于后者而言,说是步步坎坷并不为过。
至于这虚幻的阶梯是从哪里来的...
唯一嘛。
自然是有谁早已成为了那个唯一。
前路若断,自走虚行。
虚阶与真实的阶梯别无二致,但却更难走,可也正因为更难,所以每一层阶梯都会尽可能的扩宽,以提升上升的潜力。
不过...
既然是唯一,那后者就算是在厉害,在牛哔,也不可能超越前者。
顶多...一步之遥。
如天梯只有二层,那么前者在第一层,后者只能待在第二层,不可超越,因人家把后路给断了,怎么能在次相遇?对吧。
不能。
要是前者死翘翘了,就是另说了,届时虚阶会重新修复。
当虚阶重新修复了,那后者还会放一个又一个不入流的步入上层吗?哈哈。
熟话说,吃一憋长一智不是?
届时情况又会发生转变。
每一层阶梯,都会留下那么一个冷酷无情的筛选者。
谁要是上来了,迎来的可不一定是旷阔的天地,而是屠刀。
比如挤上来的那种。
一般来说,谁最为容易挤入上层?当然是下层里面的佼佼者,最有威望的那一个,但这样的家伙往往也死的非常惨。
既然这么有威望,怎么还需要挤上来?
嘻嘻。
这时一个又一个的上去,结果显而易见,必死无疑。
后者有经历过,虚阶压榨吗?
没有!
那时候可是一个个的全部逼死。
逼着去送死。
为了不被逼迫,互相残杀,几乎是那时的家常便饭。
既然大家在同一个阶梯,那生命力的厚度都是差不多的,那就看谁更敢拼命了。
贪生怕死者不在少数,但敢于拼搏者,亦多如繁星。
毕竟唯一路断,归入等同嘛。
互相残杀,互相砍,杀出来的平静。
这时的上升空间几乎可以说是没有的,虚阶犹如虚设,且时不时的来一波内部绞杀,至于打多久都不一定,反正人多了,也就乱了,杀一批,换一茬,又能平静一段时间。
当然拉,其中不排除有送死的。
明知拼数量拼不过,那还是送死去好了,兴许还能跨越到上层。
不过要是这样的话,是不是慢慢的回归了原位?
嗯。
侥幸逃入上层的家伙,等同于不合格的,这样的话,就算那一天断路修复了,还得回到原本的历史。
所以呢,不知什么时候,每隔一段时间,总有一批人送死,一些侥幸没死的成为了上层值守。
虚阶值守其实是无所谓的,但这是为了某一天虚阶修复实质做出的准备。
因前路没有断的时候,那么上层是可以干涉下层,且两者是相通,就算上层想要下来,代价也不是那么沉重,而断路断了,虚阶下来,等同于放弃上层所有,代价太大,且在上层的时候两者是隔绝的。
所以值守这玩意,在虚阶的时候用处并不大,就像是一个摆设,而这个摆设什么时候用到都不一定,当然,这仅仅是属于在前列的那一批才用不到这样的摆设。
毕竟前路断了,这样的摆设没什么用,而它们的后路还没有断的好吧,所以呗!这样的摆设放在了下面。
自此,每一个后者想要上来,往往会死的很惨。
毕竟刚上来的后者,怎么跟前者较量?
没戏。
完全打不过。
这时候人多力量大的用处就体现出来了。
一个人打不过,人多了却可以跑,至于能跑掉多少就不一定了,反正人家也不会追杀,只是会血洗一遍,且这样的实质阶梯,会当成虚阶来玩。
上层不能干涉下层,原因也很简单,最前沿的路已经断了,所以呗!一个个都给老子走慢点。
下不知上,一些懵逼的自然是上来一个死一个。
就算是一群人上来,也要遭受一遍清洗。
至于通融那回事?
呵呵。
能当下层值守的没几个是善茬,除非前路修复了,才有通融这回事。
来一个调换。
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