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要是这颗星球属于帝国之后,在争夺之中打烂了,嘿嘿!
一级星球以二级星球的最高价值赔付。
自己家不会打自己家不是?
所以!
这样的赔付会有很多人分担的,而帝国的开拓者也是有资格的,至少你得持有一颗一级星球,并且交税了,才会划入帝国的名单,才算是帝国的开拓者,而其他的...嗯...不入流。
不过凡是冒险的家伙,一般都叫开拓者,哪怕他并没有得到帝国的正式承认。
在帝国名单中的开拓者,可是有特殊保护的,至少开拓者不会死在自己的星球上,哪怕这颗星球被炸的稀巴烂,但想要登上帝国的名单,嘿嘿!
开拓嘛,白手起家,帝国可是会查看履历的,不过白手起家的难度委实太高了,必要的一些资助是少不了的,但资助的不能太高。
一艘运输船,一艘驱逐舰,以及一个星际年的维护费用,即是最高的资助额度,什么投资、赞助,通通都在这个范围。
至少说摸黑,帝国也不在乎,只要你能过的了帝国的检阅,就算一年开拓了一颗星球也可以,毕竟有奇遇这东东不是?
比如一个家伙刚好遇到了一颗一级星球,又在星空刚好捡到的一件虚空遗珍,瞬间完成了对星球的改造铺盖,那也是可以的。
帝国欢迎这样的幸运儿,但前提是这样的幸运儿足够聪明,聪明的跑掉帝国等级的星球中,亲自找到检察院进行登记,不然过程中会发生什么,谁也不知道。
不说申请检阅会被拦截,但来的可能是代劳的家伙。
总的来说,帝国的制度是很完善的,但过程需要自己完善。
绝对安全的地方有,比如帝国所属的行星附近,保证没有一丁点战火,但资源就是另一回事了,至少没有野生的。
牧养灵能生命,就是帝国的产值之一。
获取帝国放牧的产值,进入超能体系,说危险小!但竞争那叫一个激烈。
五级星球的标准生命熔炉。
六级星球的标准灵能产值。
帝国的第一货币生命!
帝国的第二货币灵能!
帝国的第三货币才是以各种各样材料为基础的流通货币,它可以够买各种各样的超能材料,战舰,甚至要塞,但它不是灵能,不可能给身体带来直接的助力。
它是流通的交易货币,但一旦交易崩盘了,它就是个废品。
当然拉,作为帝国怎么能发行废品,所以第三类货币的身上附带着少许生命,这也是为了避免崩盘而设立的界限,从某种程度上来说,它与灵能的货币的价值相当,但实际上灵能的价值更高,因需求更大。
毕竟不是所有的星球都具备生命熔炉,而且帝国也不可能发行第一类货币。
因第三类货币与灵能的价值相当,所以这也是维护稳定的手段,灵能的价值虚高,帝国才能从其中赚取差价。
灵能不能创造一切,生命亦不能,但生命能以养成方式创造,但灵能不行,这并不是说灵能不给力,而是需要达到一定的程度,7级星球的程度。
7级星球的标准灵能净化。
不曾净化过的灵能,会产生变异,变异虽然具备多变性,但它可是有好有坏的。
6级星球的灵能会产生变动,而7级星球灵能趋于稳定,可以定向增长。
帝国的第四类货币,便是与灵能相关,不过一些利益的问题在内,所以帝国只发行了三类货币。
相比于灵能,生命更加重要。
持有货币的多少,生命或多或少会受到一定的增幅,货币的生命基能再小,也架不住泡在生命的温泉里,尽管这个温泉中有不少杂质,但生命要是没有损耗,帝国怎么成长?熔炉要来何用。
宇宙是一个模型。
这个模型便是纯净的生命与杂质的缩影。
生命与杂质会产生摩擦,会产生损耗,生命可以让星民更长寿,而杂质又消减了这份长寿,那么生命与杂质的冲突承受着是谁?
星民!
8级星球的标准宇宙模型!
不需要你弄出模型来,但至少得有模型。
货币的生命滋养的星民,但杂质亦在损耗着星民,一增一减趋于正常,当星民正常的生老病死,货币会由此增值,因货币体系在灌入到星民体内,而星民体内的成长与消耗亦注入到了货币之内。
货币内的生命会更加纯净,而杂质也将得到提纯,这也是生命熔炉的基础。
没有损耗你,但也没有帮助你,但你却帮助了我。
届时帝国回收货币重铸,货币只会越来越多,而货币的增多代表着帝国的繁荣昌盛。
8级星球的标记,便是在星民体内完成模型的建造,得到固定区间的参数。
星舰之流参数是固定的,偏差代表了损耗,而星民体内的参数则是正常的,它具备偏差,同样具备损耗,但并不固定,而这份不固定的正常区间,才是生命体系的象征
8级星球最高标准,创造星民。
由于初始有偏差的存在,所以创造出来的星民在岁月的推移下,会趋于跟原本的星民等同的结果。
大多数情况下都是正常的,但有时会有剧烈的波动,因原本就是在正常区间,但正因有了这么一个正常区间的模型参数,所以星民在情绪爆发之后又会趋于稳定。
至于9级星球...
嘻嘻!多重宇宙。
多元宇宙就是一个脆皮鸡,而具备9级星球的宇宙才是一块坚石,它也是涉及多重宇宙的资本,远征伊始。
我能远征,但也能把多重宇宙的入口给关闭。
9级星球便是多重宇宙的开关。
掌握这个开关才是最为重要的,而多元宇宙那玩意,开了关不上,指不定被另一座宇宙给灭了。
一座宇宙之内,9级星球的多少,才是资本的衡量。
开了要能关,而且要关的快,且坐标要准确。
一个开关,可以打开很多重宇宙,很多个入口,但多线开花就是找死了。
所以要控制,控制在原宇宙内,打开多个同宇宙的入口,来个1V1单挑。
宇宙壁垒是越重越好,越厚重的宇宙壁垒越难以打开,这是非常有效的防护。
但是吧...
宇宙中的生命太少,灵能太薄,战火延绵,壁垒能有多厚?比如多元宇宙的壁垒就是一个脆皮。
生命多少关乎于壁垒的厚度,而灵能的多少,关乎于壁垒的防御。
厚度没的说。
防御嘛...别人在打开你这个宇宙的入口好吧,灵能太少,意味宇宙活性太少,厚度就那么厚,不能调节的更厚。
灵能调节,可以让壁垒更厚,注重防御一点,而能进行一些被动反击。
纯净的灵能不具备反击的能力,但灵能要是具备了定向特征,就可以长时间积累灵能中的某一种能力,那么一旦哪里产生了波动,注入这样的灵能便能形成反击的效果,这也是宇宙间的第一波攻防。
掀起灵能风暴。
当然要是谁的壁垒被攻破了,谁家里也将掀起灵能灾祸,第一波冲击之后,才是入侵。
又要面对灵能风暴,又要面对入侵者,要是实力相差不多,周边星域得溃败。
一座宇宙的上限便是9级星球,想要冲破更高的枷锁,这已经不是技术的问题了,而是宇宙的问题。
单宇宙上限便是9级,只有涉及了多个宇宙才能晋升到10级的程度,而帝国嘛...9级星球还是有不少的,而有些宇宙甚至会出现全面9级星球的情况,当然的,这样的宇宙很少就是了。
9级星球越多,代表着其中不听话的几率也就越大,单个9级星球入侵宇宙的情况可不是没有,但要是对面宇宙非常强悍...啧啧。
不仅这一个缺口会扩大,而且还会在宇宙中开启复出的入口。
一句话我们宇宙还没有准备好战争,你们呀的冲过去了?但撞上了一块铁板?简直卧槽!
静寂的黑森林嘛,当两个宇宙干起来,干的热火朝天的时候,就会有更多的宇宙加入进来,一个倒霉的就是多元宇宙,壁垒太薄,直接被卷进去,活生生的倒霉蛋。
晋级宇宙的时代,一般都是处于原生宇宙当中。
宇宙中静悄悄的没有任何对手,但是吧...
械灾,虫灾,则是拦在原生宇宙面前的二大灾祸,堪称拦路虎。
第三大灾祸则是打肿脸。
原生宇宙是有一个范围的,在母星上以3级星球的姿态,能观摩宇宙多远?
能看多远,原生宇宙就能多少范围,而一旦踏出了这个范围,恭喜!
宇宙边界,那里是壁垒最为薄弱的地方,也是多元,原生,多重宇宙的交叉点。
踏入这样的交叉点,没有固定的航行别想着回去,而一旦遇到了别的生命体,甚至对手,它们能追着这样的航线过来。
这样的交叉点,别名宇宙侵蚀。
不能立足于宇宙的家伙,迟早被侵蚀殆尽。
这是第三大灾祸侵蚀现象。
只要不进入交叉点,那么交叉点的牛鬼蛇神就不会追进来,而宇宙要扩者,要殖民,就必须进入交叉点。
原生宇宙哪有什么具备生命体的球球,除非是自己分裂,发育,叛乱,分离,等等...不然纯扯淡,而进入交叉点之后就有了。
有些宇宙吧,由于没有足够的信息,进入交叉点,然后勾引了一波敌人回来,结果自然是玩完,还没来得及纵横宇宙便提早夭折。
同样,夭折的宇宙是大多数。
第四天灾便是原生宇宙本身了。
自己和自己打内战,结果打通了一个多元宇宙的薄弱壁垒,要么是菜鸡互啄,要么一方玩完。
多数时代都会覆灭,而多数宇宙亦会导在四大天灾的面前。
至于第五天灾吧,一般宇宙接触不到,它们是属于被放逐的那一批,大多都是BOSS级别。
世界的BOSS,幽冥的BOSS,深渊的BOSS之类。
当然拉,也有可能放逐一些小辣鸡过来宇宙镀金,干死一个BOSS收益很高,但正常的话...BOSS那么容易死?扯淡。
哪一个不是老谋深算,实力惊人?不然能被放逐?
相比于BOSS丰厚的收益,掐死小辣鸡更靠谱,尽管小BOSS有后台,但宇宙能让你来镀金就不错了,后台管屁用,但小BOSS这玩意吧,潜力惊人,一棍打不死可能要玩完。
既然来镀金,它们肯定掌握了宇宙中的正确成长方式。
所以放逐者,通常都归列于不可招惹的对象,而宇宙中鼎鼎有名的驱逐舰,便是为放逐者准备的。
每一艘战舰都是不同的级别,以级型号。
型号没的说,无非是功能更加多样化,更加新颖离谱,或者以功能单一的方式增加质量,而战舰的级别才是最为重要的。
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