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民众干掉英雄也是同理,只不过它们得到是一份成长的路径,毕竟想当英雄嘛。

要是有一个特殊的家伙,笑眯眯的站出来,告诉这个英雄,这里诞生了一份诅咒,把选择摆在英雄的面前。

那么这位英雄是选择让民众干掉,还是干掉民众,或者说全部一起死呢?

世界的诅咒,按照世界的解法自然更佳。

虽说未尝没有其他解法,但特殊的家伙不一定懂那么多。

特殊的阶段,具备众多因素。

比如幽冥的因素也可以解。

英雄毕竟比较得民心,以幽冥的方式来解,未尝不是另一种方式。

比如送死。

虽说一样得死,但这样的死会产出不一样的事物,比如灵魂诅咒。

如英雄与民众,送死在一片不可力敌的规则片段手中,届时这片规则也将迎来破灭,或者说转变。

虽说他们的灵魂不一定纯净,但至少会因诅咒的存在,干净一些。

干净的灵魂可以对某种事物形成重创,或者说是让诅咒和规则产生对持,从而让弱小的灵魂获得在夹缝中成长机会,成为某一类诡异种,当然这是比较好的情况,而不好的也就是成为某一类物品。

一件涉及诅咒、规则、灵魂的物品。

在劣一点,灵魂这玩意可以去掉,送死有很大可能是白白的送死。

在差一点,可能让某一些区域的鬼玩意更加变态。

高风险,高收益,要是能成为诡异种,众多的小灵魂从规则和诅咒中冒出来,可以尝试更多的事情了,毕竟他们具备了一个根源性的寄生所。

当一个又一个弱小的灵魂在外面遭受陨灭,又从寄生所复生,规则与诅咒得以消弱,从而取而代之不是问题。

这样的怪异的解决方式,也被称之为怪谈。

有个怪物和谁谈谈,至于做不做随便,要是不做的话,我们会以更为简单的方式完成更有利于我们的倾向。

怪谈。

这类特殊的家伙被统称为怪谈,这也是怪谈最为初始形象,简单来说还算是个人,或者说他们为了保证自己还是个东西,所以不会去容纳不该容纳的物质。

比如诅咒与灵魂的结合是什么?

诅咒来自世界,灵魂来自幽冥。

当两种因素结合,它们可以存在吗?

它们不能存在。

我们说过,每个框框轻易不会融合的对吧,而这个特殊的阶段,它们在融合,以各种片段的形式在融合,但这是允许的吗?不允许。

所以它们只能存在一时,就连这一时也要切片处理。

一旦怪谈融合了一些不该融合的事物,它们也将不复存在的消失,额...它们也没有消失,它们活到一个特殊的时间里,而这个特殊时间很少出现。

比如时代晋升文明这个特殊阶段可是很少的。

作为怪谈,它们喜欢收集某一类事物,因这能让它们在这一时停留的更久一点。

当它们吸收不能存在的事物开始,也意味着它们成为了怪谈,这些特异的事物会在它们体内消化,而多久消化干净了,或者说食物断绝了,那么意味着它们的命只有这么长,未来驻留的时间只有这么久。

不过在怪谈初生的时代,它们是可以长久驻留的,无论是消化了一件,还是多少件都是如此,因它们本属于这个时代。

之后...

当时代长河足够漫长,那么怪谈清醒的时间也会越短。

毕竟消化一件食物完毕,在消化下一件食物是有间隔的不是,而每一件食物本身也都是各种因素的片段而已。

漫长的时间长河,会把这些个怪谈进行切分,每一段相隔都会很远。

除非...

除非后时代给怪谈喂了特殊的食物,那么一段与一段之间才会重新相连,当重连完成的那一刻,怪谈会恢复清醒,成为特殊的异类,由各类片段组成,却难以成长的异类,但它们本身却相当于一个小小通道。

利用这个小小的通道,把谁送去世界,送去文明,送入幽冥不是问题,前提是能拿出特定的食物。

比如己身所在是禁区,而想要去幽冥,那么就得拿出禁区与幽冥结合而成的玩意,额...还得加一种,比如带点世界的因素,怪谈也是要收费的不是?总不能白打工是吧。

那么怪谈这类事物常常呆在哪呢?

迷失。

或者说它们属于迷失。

要是时代进入特殊阶段了,一些特殊的家伙又看不上这个时代,或许迷失是一份不错的归宿。

时代死不死的和它们有关系吗?

呵呵。

相比与文明,迷失是不是更有趣?

是吧。

若时代稍微给力点,它们并不介意扶持一下,因它们需要时代制造出来的各种特殊事物,这样会让它们更加方便与怪谈互掐。

它们是属于这个时代怪胎,而早已形成怪谈则不是。

利用这个时代掐死更多的怪谈,那么它们则会具备更多的份额,或者说怪谈暴出来的东西,能让它们今后保持一定的完全清醒时间,而不是如每次清醒一部分,犹如痴呆的样子。

从某种程度上来说,它们会让时代坚持的更久一些,嗯...这也算是扶持不是吗?

若时代给力点,那么它们消灭了所有怪谈之际,时代升迁不是问题,但要是太给力了,它们又会反手过来打压,而通常的情况都是不给力的,需要各种各样的扶持才能坚持。

坚持也可以好吧,坚持到它们腾出手来就行,届时就算看这个时代在怎么不爽也会踢走,不然岂不是白忙活?哈哈。

不过...

很多时候吧,怪谈并不好对付。

怪谈之中有很多间隙,而这些间隙是可以塞东西的。

在一片怪谈里面可能满是诡异、诅咒也说不定,因有些时代利用怪谈吞噬了太多东西,而这些玩意并不能消化。

若怪谈的间隔被塞满还好,那意味着这个怪谈只要拿到特定之物,就能完全苏醒。

糟糕是间隔没有塞满,这样的话,特定的物品反而会成为锁链,把一些古古怪怪的玩意锁在怪谈里,这就非常糟心了,不把这样的鬼玩意给弄出来,意味着怪胎拿不到怪谈本身的片段,当然拿走锁链也可以。

不过释放出来的鬼玩意多了,怪胎也扛不住,就算扛得住,一旦时代灭了,也就宣布玩完了。

时代的力量和这些鬼玩意是成正比的。

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