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关键是什么?知道的太少。
而在世界想要知道更多,需要感悟,在红尘中感悟,当一个过客,那样才能知道解法,不对!是感悟出解法。
这在世界叫什么来着?是冥悟,还是明悟?差不多。
超脱天地间,不管红尘事,以解自身结。
作为一个过客怎么能干涉红尘事?对吧。
而一旦干涉了,又感悟了,那么感悟的又是啥?嗯...误解。
虽说误解也能解,但有误不是。
这就像失手杀人是个小误会,而这个小误会还得在解一次。
要是在感悟之前,干涉的过多,嗯...频频出错呗,不过这样的错不是对他人而言,而是对自己。
毕竟感悟还是挺牛哔的,就算频频出错对他人也挺准,但对己嘛...嘿嘿。
那么对他人挺准也不错是吧,可以利用他人来解自身的结,看看谁是有缘人,无缘结个缘。
虽说我们把感悟说的挺简单,但其实还是挺难的。
毕竟要在红尘停留挺久不是?
有些家伙耐心不是挺足,或者说时间有限,那么还有另一种方式贼快,比如祸乱杀伐之地,感悟最深,虽说感悟最深,但也容易遭受牵扯。
比如谁谁谁哀怜求救,救还是不救?而无论救不救,都属于干涉。
毕竟你不出现,人家不会求救不是,而你出现了人家才会求救。
一救则是干涉。
不救深受影响。
那么最好的方式,就是则是别让谁看见你。
如境界高了,遮掩自身,然后在灾祸之地晃就行了,而这样的家伙统称为鬼才。
速成鬼才万事通,但不能见光,也就是与自己无关的事别掺和。
鬼才这玩意能掺和的事,非常有限。
比如鬼才有一家八口,那么只有谁牵扯进了鬼家的八口之一,它才能掺和,虽说有些局限性,但人家也是鼎鼎大名的好吧。
既然杀伐祸乱之地是成才的直径,那么自然有非常多的家伙在那里祸祸了。
比如谁就是负责专门救人的。
但得分清什么人是该救的,什么人又是不该救的。
比如一个谁虽然求救,但不救它会死嘛?不会。
这样的家伙视而不见好了,所以得专门救那些不救便会死翘翘的,但这样不救会死翘翘的需要你来救嘛?如果人家没有出声求救,那为什么要救?别自以为是。
人家没有求救,你要是救了,这是就是另一种结果。
以推衍为例。
救这样不出声的家伙,那么推衍自己很准,但推衍别人不准。
但无论是救应该救的,还是救不应该救的,这样的家伙不如鬼才的,别名屈才。
屈才路径通常只有一条。
救求救之人是一条,而救求生之人又是一条,两选一。
那么想要媲美鬼才之流,则不能自己救,得施救。
比如自己通知别人,让谁谁谁来救,能不能救成功不知道,兴许晚了,但至少施救了不是?
相比与鬼才,施才这玩意给出的方案会确实有效,但执行的人给不给力就不知道了。
祸乱之地是施展才华的地方,而施展也要找最为简单的施展,比如说救人,别管该救不该救,全救了,反正不是自己来救,所以想要成为施才这玩意,至少要号召一个可用听话的人手,这样才能得施不是?哈哈。
要是连一个可用听话的都没有,那么涉及到自己的时候,则会束手无策。
无用,则无可用之人。
不听,则无可用之策。
想成为施才,至少要带一个心腹,心腹通常都是可用的,但要是到后面不听话了,那么之后便是心腹可用一时之急,但迟早成大患,需要铲除异己,而每一次铲除心腹都会给施才增加难度。
比如要在方案上增加一道措施,才能有备无患,当这样的措施越来越多,自然越来越繁琐,造成更加难以执行,直至在无用武之地。
本生自己能救,却偏要别人来救,是不是多此一举?
是吧。
所以呗,铲除异己的次数多了,谁谁干脆自己动手算了,省的麻烦,届时全盘出错,直接玩完。
鬼才要穿一件隐身衣很难,施才准备一个心腹也不容易。
而心腹这玩意,也不是越多越好。
心腹解决自己的事,那是快准狠,堪称必成,可派出心腹解决别人的事,那么心腹是会损失的。
对于其他人来说,施才有多少个心腹才是最为重要的,因那代表了多少个必成之计,但对于施才自己来说,心腹那是越少越好。
本来自己的事,只需一个心腹就能完成,而且还能无损,但要是把心腹派出去了,别人是必成了,那么自己这边损失的心腹虽然可以重新培养,可下次轮到自己解决自己事的时候,一个心腹可就不够了,届时想保住这个心腹还得自己亲自出马才行。
届时自己虽然受伤了,但心腹却能复原,要是自己不出马,则心腹会受伤,且一次又一次的更严重,直至嗝屁,而要是把这一名心腹派出去完成他人之必成,那么则需多加一道措施,且这个心腹还必死,而要是不加上这道措施吧,则会留有后患,但重要的是心腹也得死。
心腹这玩意对于别人那是多多益善,必成嘛,而必成的代价,则是每一次都得加码。
比如第一次派出一个,第二次派出二个,每次递增。
虽说心腹是可以重新培养的,但想培养完好无缺,自己就得挨捅,这样虽说不能递增了,但挨心腹一刀的滋味可不好受,这可比跟心腹一起办事受伤难受多了。
成才容易,但再造可就难咯,不是谁都会去再造,虽说鬼才、施才都是可造之才,但世上最不缺的便是才子。
任你才华横溢,但未必可堪造就。
如鬼才自益,施才损心。
别的家伙瞅一瞅,兴许就没胃口了。
善与恶对于某些家伙再说并不在乎,他们看重的是这个谁是否极端,又是否保留,又能不能止。
如鬼才、施才、不作为则是庸。
能作而不作,平庸再造更轻易,一般谁看到了都会随手造造,毕竟这样的造就很简单,并不难,以小恩小惠在将来或许能得一闲才,很舒心。
闲才空置,招得意门生。
完美。
这样的造就,人家是根本不需要用才的,闲才仅需空置,他们造才不是为了招才,而是招门生故吏,醉翁之意不在酒,随手而为。
当平庸再造,即是天才,展翅高飞时。
而极道之才又是另一种情况。
这样的家伙通常是不会被再造了,除非谁是天家的亲闺女,人家才会以繁琐小事再造,不然...连亲儿子都没这待遇好吧。
极才通常得到是允诺,当大事成已,通通洗心革面。
世界虽有天,但精通天道的那是更多,那么对于小天天什么才是大事?
简单点造反!
或者说逆转大势,比如在一座皇朝,最为辉煌,最为鼎盛的时候掀翻,但人家根本不是为了取而代之更上一层,而是看看这天天的成色如何,没点本事玩一统?顷刻间覆灭。
若大势在最为辉煌的时候灭了,即是天倾,证明天道不公,那么便可以取而代之。
于世界来说,大势有一统的趋势,对于天而言可不是什么吉兆。
当然,要是苍生无力,自可在次回天,重定公理。
反正大势一统呀,肯定是有什么东西变了,但天知道,我们不知道,怎么能行对吧。
所以一群又一群小天天会在大势最为巅峰的时候推翻大势,看看是什么东东变了,而那变的一部分便是他们的好处,要是赢了,重回正规,要是输了,得!重定公理呗。
走到极端的那种大才便是这个时候用的。
若胜,洗心革面,重塑新生。
若败,死翘翘。
乖女儿可以不用向大势冲击,因为有一个亲爹。
不孝子嘛...
胜了,不用死。
败了的话,重塑新生,算是特殊待遇。
比较懂天理的那么多,我们支持重定了,是不是该给一些补偿?嗯?那么给这个不孝子重塑新生好了,虽说少了一个洗心革面,但这个玩意之后再补也简单了,可谓是天子待遇。
那么众多才华横溢的家伙,不会认为自己是天子吧,这玩意可是很少的。
大才办大事,但并不是每一件大事都是靠能成的。
一群小天天和大天天斗法,小天天很多时候胜少败多,毕竟只要天天不是倾斜的太厉害,这就像是走个过场一样。
如鬼才无衣,施才无心,这样的极才在这样的博弈面前就像是小蚂蚁一样。
但是站在小天天这边的好处更大。
比如会拥有洗心革面和重塑新生两重好处,而要是站在大天天那边,好处也就是再塑新生,而再塑和重塑完全是两码事,洗心革面更别提了,除非众才非常牛哔,牛哔能在大势一方斩天。
一个又一个老阴哔就算是天天了,若众才能斩天,自然算立功了,那么肯定会有嘉奖不是?
一天升一重,就算是天子也未尝不可能。
奖励非常诱惑,但前提是要拿的到才行,知道小天天是谁吗?知道有多厉害吗?他们如果肯出点力,洗心革面是问题吗?不是。
众多才子合力,才能跟小天天斗斗好吧,至于说砍?得看齐不齐心了。
要是不能齐心以至齐天,凭什么砍人家?要知道这还不是砍死哟,顶多是干出局,人家要是一直在边缘OB,砍死?简直在说笑。
就算是死,也不是死在天才的手上,而是皇朝,当然这也要看这座皇朝坚不坚挺了,要是不够坚挺,得到的可不是改天换地,而是四分五裂。
本来天就是倾的,在镇一天那是更加倾了。
所以小天天置身世内的可能性是有的,假如能胜,那么舍生博命,又有何妨。
虽说可能性有,但更可能不会,因前方可能是天坑。
假如天天挖了一个天坑,有人跳,那么就非常搞笑了,恭喜天天自己把自己坑死,因是真坑,天倾太多,以自身填空,结果别人一跳进来露馅了,玩完。
要是挖一个假坑,有人跳,也非常搞笑。
搞笑名场面,无论是坑到了自己,还是谁,都是个笑话。
而这个笑话还有一个牛哔哄哄的名字叫旷古烁金。
谁是旷古烁金的那一个?那可真是与民同乐。
反正天天呀,时不时的来一个旷古烁金,而一些家伙就算明知是假,但总有谁跳。
是吧。
要是万一不是假的呢?
惊喜大礼包。
由于这样的不确定性,所以就算是天倾也不敢太过分,万一倾太多,多到需要自己去形成真坑了,而这一次刚好又谁跳坑了,那可真是旷古烁金。
而且一次又一次假的有谁跳,虽说有没人跳的间隙,但要是轮到了自己了,百分百是有谁跳的。
死局。
所以旷古烁金这个局面,是谁送谁死,天送一样。
在很久远之前旷古烁金是一个笑话,但死多了之后变了,变成了葬礼。
天葬旷古烁金。
当世一统时,必有天下葬。
天倾总有谁下葬回正,而那些多的,则是给那些大才了。
大才小用,惜才免死,再造之恩,无以为报,遂青出余蓝,不允天倾。
之后每当天倾时,总有年轻气盛之辈跳出来阻碍。
要是打压吧,倾斜的自然更多,当一统之际岂不是要玩完?嗯。
要是不打压吧,老子堂堂上天偏袒谁还不行了?
生气!
不能忍!
那么...再开一局呗。
天下纷争久以,民不聊生,遂一统享安乐太平,共铸圣世,再开圣教,祝你们万世永昌。
额...不至于不至于。
圣世挺好,圣教大可不必。
论一位圣皇的威慑力究竟如何?
恐怖如斯。
永昌可不是说笑的,不让我玩,谁都没得玩,大不了我也不玩了。
所以有些时候吧,天没有倾斜,但世界偏偏奇怪的一统了。
你们反还是不反?
反正圣世立成,你们看着办。
这赤裸裸的逼反,简直不能忍,但终归一个上一个下,君要臣死,臣顶多是同归于尽。
当然能干到圣世的地步,那反贼也是很有本事了,真要是干出圣皇来,那有一个算一个全部束手就擒。
永昌这东西吧,其实也就是永恒的一面,生的一面,而这同样也是世界的永生,但这要是一个没玩好,比如说永昌长歪了,那不好意思,恒渊伺候。
额...说多了,还是聊聊多才吧。
施才心计,乐善好施,得施即得利,既然得了利,那必然有损。
损的是谁?
心腹呗。
那么一个言听计从,且不打折扣的心腹从哪里找?
从小培养?纯属扯淡。
灾祸之地最为简单的事便是救人,那么心腹这玩意也是救出来的。
比如说逮着一个人狂救,没有危险?不要紧,制造危险便可以,就算是假救又有何妨,大不了时间到了分道扬镳,当真遇到危险了在救回来。
离开了,回来了。
过程。
反正呀,娃娃是当不了心腹的,顶多也就是心肝,心肝心腹齐上阵,想死都难。
所以,施才这玩意到灾祸之地,虽然是救谁,但靠一个心腹一个一个救,那得救到什么时候?那是属于没有完成前置的做的。
前置救了心腹无数遍之后,到了灾祸之地还需要一个个救?扯淡。
如灾祸之地每一刻都有无数人丧生,那么最佳的方式当然是制止灾祸的蔓延啦,当灾祸停止蔓延,外面的会劫后余生,里面的也将会一一得到解救,毙功于一役,直接成才。
本能就完成了前置,在要是辗转流离,那是弯路了,而这样完成了前置的才子,要是遇到高人了一般都会指点一下的。
庸才等点拨,奇才遇指点。
一些老家伙的门生故吏呀,那可都是奇才档次的。
奇遇是不是很有意思?
哈哈。
能完成前置的奇才需要指点吗?这便要看了。
有一种不需要指点的,但老家伙依旧会做出指点,哪怕对方明明不需要,而这样的家伙会在将来有需要的时候找上门,成为其门生,可能不能成为门生,得看对方是不是接受这份指点了。
私相授受。
要是对方在明面上不挑破,那么便代表接受了这份指点。
这是属于默认。
但从心里上未必就接受了,所以门生和门徒一字之差,就算心里上接受了,认同了,亦有高下之分。
名师出高徒,寒门生富贵。
要是没有自视甚高,在将来非富即贵之时上门,自富贵相连。
你认是他的门生,那么老家伙自然得意,因富贵相连这档事对于老家伙来说轻易而举。
可其实吧,以我们的观点来说,要是没有老家伙横插一杠子,说不定奇才能自己相连,只不过连的不一定是对的不说,且中间会产生磨损,而磨损又需要修复,而修复这玩意便比较精细了,一个修复的不好,可能会导致内部破裂。
所以这横插一杠子从某种程度上来说还是挺不错的,虽说少了些奇迹,今后会少些奇才,但未来却能诞生更多的奇迹,在由奇迹造就更多的奇才。
除了奇才之外,另一种确实需要指点的。
这一种稍微有些愚钝,但只要过了这个坎,在将来会有很多试错的机会。
其实愚钝这玩意同样不需要指点,比如一次又一次的辗转流离,一样能顿悟。
可一次和多次带来的效果完全是两个区别。
毙功于一役,在将来无论何时都是可以挽救的,而要是辗转多次,相应的则是挽回,而挽回这东西相当于前功尽弃,所以...两回事。
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