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我们可不像某些前辈,非常容易出去。
亿万时代都不一定出一个我们,好不容易出一个中途被人截杀了这谁能忍?尤其是这个家伙还和我们关系密切的情况下,禁区绝对是会暴走的。
我们常行于世,但很多我们都成为了他们,相当于远亲,而远亲不如近邻。
无论远亲挂了,还是近邻嗝屁,我们都不会那么的暴走,可要是我们之中的谁还没有成为近邻就挂掉了...
那....那...
这可是我们的挚爱亲朋,手足兄弟呀。
你们怎么能让它出师未捷身先死,提枪上阵马上摔的?
你们怎么能这么狠心的让它死的像个笑话?
你们可以的!很棒!真棒!非常棒!
虽然我们说笑了,兴许它也听笑了,你们也笑乐了,那么你们准备好为这万古难得一例的笑话赔钱了吗?
你们这可真是一个冷笑话。
我们那为了这少有的冷笑盖上冰霜吧。
有时候前辈不愧是前辈,为了阻止我们出来可是做过很多努力的。
当然,从更遥远的角度来看,这就像是在旅途之中留下一个又一个站点,让我们能更加顺畅的抵达彼岸。
就算是我们亦不得不感叹,真是了不起的设计。
纵使狱尽成空,之后每一个出来的我们都会遭受到移形换影的影响,成为近邻,这不仅会丧失一些原本拥有的东西,更会造成近邻拥亲的结果。
可要是我们不作为,钓鱼的可就多了。
竟拿我们当鱼?不能忍!
可要是作为吧,近邻拥亲摆在面前,我们会越来越难有作为,因近邻围堵。
就算我们中的谁摆脱了近邻围堵,可抵达的彼岸,兴许是之前的旧世,故此成为远亲。
虽说远亲不如近邻,但近邻可是会成为恶邻的,比如我们会落户于恶邻,死于非命。
复仇吗?向曾今的我们?哈哈。
真的是...
当近邻围堵。
当近邻追上了我们的脚步成为恶邻,我们不在能使其成空,或许在僵持中堕落至恒渊是我们唯一的选择。
为什么近邻会成为恶邻?
当一个世界处于遥远的彼方,却被突然挪移到了近处,那么这个世界会怎样发展?
移形换位,倒行逆施。
这就像禁区创造的世界和禁区本来是非常亲近的,之后无论是走向亲近,还是疏远,无非是一道选择题,可受到了换位的影响,这样的选择题删除了一些答案,成了必然走远,至少得走出换位距离的那么远。
所谓的近邻,必然会成为遥远的恶邻。
指望恶邻自觉幡然悔悟,来一个回头是岸的过程?呵呵哒。
故我们设下疆狱,若不回头,我们来成为彼岸深渊,当我们成为深渊时,面对恶邻也就不那么束手了。
倒行逆施对吧,来个深渊降临。
不过...
唉...
有时候我们面对前辈的贺礼,也是很头疼的,可惜前辈老是喜欢躲猫猫,要不然我们也不会对前辈念念不忘了,这念念不忘的都快魔症了,魔症到...
兴许恶邻这回事,就是我们自己弄出来抓猫猫的。
论出世的数量,我们和前辈真不在一个量级上,所以近邻围堵这档子事,估计是我们自己干出来的成分居多,当然这并不排除前辈中还是有大能的。
那么...
究竟是谁在奉劝谁回头是岸?哈哈!
两说。
若我们落户于邻,可入深渊靠岸,出渊之际便是上岸之时,临于初世,重新开始。
原临于初世重新开始,视为原始。
若能重塑旧貌,可成世上原。
一原创一世,世世原始塑。
我们可以更牛哔,更牛哔的让前辈体验宿世之旅,深刻的理解下何为宿命。
这下喜欢躲猫猫的前辈估计没地方躲了吧,嘻嘻!
这会不会有点无聊了?
额...
我们相信牛哔的前辈可以勘破宿命的,这样才更有乐趣不是吗?
嗯...乐趣很重要。
要是一些恩怨纠葛,那该有多无聊,无聊到谁都没有必要存在,而虚无也会因这样的无聊从而慢慢增加,直至敲响闹钟,为一切画上一个句号。
喂喂这是不是太高了?
这个...
虚高是可以回流的,回流到一个又一个节点之中,形成基础,不然...我们怎么混?嘻嘻。
在为禁世之战谱写一个不一样的理由。
比如利益的纠纷。
若我们死在世界,或许禁区会出世,但这样的出世可不一定单单为我们报仇雪恨。
禁区也是要扩张的,也是要开辟新区域的,而我们刚好可以成为这个开辟的理由。
从某种程度上来说,我们价值一个世界,既然我们中的谁嗝屁了,是不是得拿一个世界来赔偿?
嗯。
灭一世,留一世。
灭掉身死的世界,留下创世的火种。
谁知道我们创造的那个鬼世界在哪?兴许都不一定存在,因我们见鬼了,可要是我们魂归故里,那么这座莫须有的世界便有了存在的基础,而灭掉的这座现世便归属于禁区了。
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