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比如一座世界轻而易举的被抹杀,一点痕迹都不留,可能吗?可能!
很多很多步入虚空的家伙都死翘翘了,只不过活在另一面而已,而这另一面能存活多久则看多久交替。
交替之日来临,第一个嗝屁的,往往是那些前往虚空自以为没死的。
发展的在好,发展的在牛哔,其实根本没有脱离原本的世界,反而沦为了世界底层的某种能量体,这也是老阴哔为什么在世界小心翼翼的原因,因世界的坑太多太多,巨坑不在少数,比如步入虚空就算其中之一。
一个庞大的能量体离开是不是代表世界的损失?是。
那么世界会允许一个又一个家伙轻易离开吗?当然不会!
但明着阻拦行吗?不行!
怎么办?设置个陷阱呗。
当然这样的陷阱并不致命,甚至很长很长的一段时间都不致命,毕竟是巨坑,可以爬出来的。
只要跑的足够远!
比如一个家伙脱离世界,在虚空无脑向前进,迟早能爬出巨坑,只不过爬出去的同时,狠可能会真的死翘翘。
就像虚空每前进一点,都代表能量的损耗。
为什么会损耗?没有资格便是原因之一,而很多时候真实的虚空和虚假的虚空差别并不大。
就算是完善的世界在虚空中前进一样会有非常大的消耗,因虚空是空空的。
世界在虚空中前进,代表虚空不在空荡,那么对于世界而言便是负担了,因世界在虚空中成真了。
静立便是世界在虚空中的姿态,很多时候一座世界很难遇到另一座世界。
前进的世界看不到静止的世界,而双方都处于静止则互不相见,除非是一方静止,一方在静止中转动,或者说一方在旋转,一方在前进,才能完成交互,不过交互未常象征着好的一面。
干架是普遍的结果,而世界难以在虚空中遨游的原因很大一部分都源于真实。
假的可以成为真的,这便是世界的真实,因假的可以成真,所以真这个因素是虚空的门槛。
明明世界是真实的,还进行否定,那么否定的结果则是把自己给弄死,这是无法否定的真实。
这样的运行方式可以说是无解的,唯一的办法就是跑,脱离世界之后跑的越远越好,以远离的方式一步又一步的脱离世界,完成步入虚空的节奏,这是摆明了的巨坑,谁也无法回避,而当世界接触到了文明之后,另一种解法诞生。
丑陋!
或者说漏洞。
丑陋只是绅士根据文明的形象作出的真实拟定,但这份真实存在吗?不存在!
文明的很多东西都进行了隐藏,比如那原始的血腥积累献祭。
这是比世界的埋葬更过分的决断,怎样形成文明的这部分原因彻底不要了,这很符合文明的特征无后!而这些存在却又不存的真实即是文明的丑陋。
无法面对,故而隐藏。
无法正视,故而断裂。
这样的不存之真,则是丑陋,真与假之间的枢纽。
假能粉碎真吗?不能!但丑陋可以。
以丑陋粉碎真相,在以假象代之,开启虚空门径。
世界在虚空中挪动靠的是蛮力,而世界接触到文明之后则具备了技巧,但在精妙的技巧对于大体格来说用处不大,可对于某些小不点而言够用了。
比如绅士!
相比与世界的体量,它们都是小不点。
指望超越世界?说笑罢了。
若世界一直在前进,天天一直不曾止步,则不可超越,而一直活在世界之内亦是同理。
无法匹敌,无可比拟。
所谓的伐天,很多时候不过是一场游戏。
没有谁可以一次伐天成功,失败是注定的。
因这世界是天天的,尽管在世界的规则之下具备了诸多限制,它是可以违反游戏规则的,比如第一次!
在精妙的布局,就算连世界都完成了统一,集齐所有的力量,一样是满盘皆输的下场。
若是满盘皆输,那么下一次还是第一次。
比如天天灭世重开,下一批伐天的依旧算是第一次讨伐,因没有一个旧人了,全部都是新人。
所以!
只要天天不作死,那肯定死不了。
翻盘没戏怎么办?超脱呗。
别名跑路!
不在内部的赛道跑。
只要离开的世界,怎么旋转,转多块,还不是自己说的算,只有这样才有超越的可能,当然仅仅是可能而已,理论上的可能。
毕竟大家一起旋转,一起从虚空中摄取养分,后者怎么可能超越前者?除非前者止步了才有可能后来居上。
所以世界讲究一个尊师重道。
不是你非常优秀的青出于蓝,而是人家不想走了,让你通行而已。
是不是非常恶心?
傲气之辈表示不能忍!所以又有欺师灭祖。
我们需要你们谦让吗?不能忍!
更为普通一点的例子则是。
一个长辈明明被小辈超越了,还偏偏以长辈的姿态说话,小辈固然可以忍一时,但爆发了就是两肋插刀了,而这样的结果是世界的本质。
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