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可传奇与史诗可不在一个量级上,在争斗之中人家以多欺少,玩完。

2点能量制造一个传奇是不是很亏?当然!更别提主线任务的支线会被各种针对。

没错!就是针对。

支线任务代表额外的收获,自然会增加难度,甚至可以这么说,支线任务比主线任务更难。

主线人家和你争,但至少不会针对,而跨越了主线步入支线,人家可是会专门针对的。

亡者怎么会允许生者带出额外的收获?不允许。

这也是2点传奇能量的限度,完成了主线,即任务结束,不允许在额外探索,而期间要是进行探索,嘿嘿!

虽说针对是有限度的,但主线若是难度1,那么支线则可以达到难度3。

除非在投入一点能量,那么支线的难度则会降低,变成难度2,而完成主线之后亦可停留,不过之后又会变成难度3,而这份难度3的限度,则是持续到一点能量耗尽,比如谁在主线之后获得了额外的一份传奇资源。

3点能量,主线1点,期间支线1点,完成主线后又是1点。

理论上可以回本,但是吧...

当第三点能量耗尽之后,人家可不存在枷锁了,一个世界围攻都有可能。

所以回本甚至超出仅仅只是理论,超出仅在主线期间,而回本可以加上后期。

理想的结果便是3点能量换一位传奇回来,这亦是最为普众的结果,但亏吗?亏!亡者在坐大好不好。

但于普众来说消耗三倍资源换成为传奇,这有的买卖简直不要太划算,毕竟这世上最不缺的就是财大气粗之辈。

可能掌握禁书的家伙会让这样的家伙进去吗?会!

但...得价钱!

这是助长他人气焰好不好,而事后它们更是要负责消弱。

以1点能量,以禁书为媒,以天才为子,进入其中消弱亡者之力,成为传奇即是出来之日。

虽然没有指引,没有主线,但亦不存在针对。

投入的多,限制则多,而投入的少,则自力更生。

要么成为传奇,要么死在里面,要么...留在里面。

只要不是死在里面,对于圣城而言,不算亏。

成为传奇后归来,自可带出富余的财产,而要是留在里面,成为传奇之日,即是结算之时。

一位传奇多多少少都会有富余,而这份富余将会通过禁书形成反馈。

若得到禁书本身的能量,而再往自身脑门上投入一点,进入之后则存在主线了,而支线可以任意探索,不在添加额外难度,因对方并没有发现,或者说发现不了,痕迹太小,不过在小的痕迹终究是痕迹,瞒不过牛哔人士的火眼睛晶。

但要是以纯粹的禁书能量进入,要是则想留多久留多久了,而以禁书图路制造传奇只是用处之一。

禁书是干架出来的,当然可以用于干架。

比如把史诗重新在拉出来,干别人,当目标必须是史诗才行,这样才对等不是?而史诗重现之后这一页禁书对于对方来说更是重器,米有这一页禁书,人家死一个可就少一个。

这样的战争叫什么好呢?禁战挺不错,嘻嘻。

虽然不一定需要打架,但敲诈的太过分就是另说了。

对比世界来说,神战获胜者,可以叫叫大势了,只不过这样的大势不太真。

一次神战,得再来一次才行。

若一次神战是史诗,那么第二次的目标,得是圣城,现存于世的圣城。

普通的圣城干的过主持了一次又一次圣战的神话吗?别想。

禁书的书页是干嘛用的?

其中多出的能量就是让另一座圣城亡者具现,当战胜了对方,就像生死合一,一两页不同的书页会融合,而这是禁书算是有了第一页,这样的家伙才算是大势,可于世界的大势为敌的家伙,其层次相当于化水之后的青山。

或者说更高一等。

嗯...更高!

毕竟敕封还未填满,甚至连一个框框都没有。

青山化水的层次,相当于文明的史诗,已经完成了所有篇章的史诗,距离开启神话少了一些积累,两步?差不多。

反正世界的步骤与文明不同,但大同小异,一样的曲折。

以圣战步入史诗,严格来说具备了世界的一面,所以曲折些。

要是以单纯的文明...

额...文明单纯吗?所谓的单纯或许仅仅是表象,就像传奇涅槃,留存奇迹,形成领地,之后成为史诗容器,这也是文明的路径。

文明并不推崇战争,它们推崇的是争斗。

内争外斗,是为狰狞,只待獠牙生,比如谁入侵了文明,又或者说智齿出,来个破碎虚空。

凶恶狰狞,智齿獠牙。

文明并不好欺负,额...好像没说谁说文明好欺负,虽说这个不好欺负是整体上的就是了,而不入流的小卡拉依旧渣渣,不过很多很多的时候小卡拉往往能缔造出辉煌的进程,就像咸鱼总想翻身,但它们往往喜欢剑走偏锋,梦想着一步登天,而这样的事情在文明很常见。

比如圣战下的圣途。

小卡拉就算参加不了圣战,但参与下事后的圣途有问题吗?么有。

搏一搏单车变摩托。

当然无论是圣战还是圣途都太过凶险,更何况这仅仅只是文明中的一叶扁舟而已。

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