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而且擅长摆弄死亡的通常都非常严谨,普众会严谨吗?No!

所以...不明真相其实挺好,毕竟无知者无罪。

但...无知者少有。

大多都是不明的状态,那么即是死罪,或者说得罪,也就是得罪了死,但仅仅只是得罪而已。

因不明而得罪,罪不至死,但要是明知是错,还是去犯,则是过。

过了不改,死不足惜。

死者是会复苏的,它们也渴望复活,而重生后第一个清算的就是那些肆意妄为的,一错不能再错。

当然错也是一种道路。

死亡很了不起吗?生者可以能摆弄死亡的。

但...

若摆弄一次是错,那么不能接着在错一次,重复的摆弄是忌讳。

一生一死一次!

若死者已经被料理了身后事,那么这时谁在去摆弄则是错,因死者被摆弄了两次。

摆弄两次相当于什么?罪过!可罪过由两个人承担那就是得罪,小小得罪自然能扛得住。

所有在世界有些家伙常年和尸体打交道,而它们便是一直错下去的那种,但它们对待同一位死者通常只会摆弄一次,至少起步都是如此,真要怼着一个死者摆,人家还不怼着你猛干?那是必须的。

一直错下去是什么结果?

罪的另一面是什么?功!

得罪和立功对应。

死掉了就死的彻彻底底,别出来再祸祸,而之所以说得罪是立功,则是因为这是一种另类的安息术。

若死者尚有余力,也会因为得罪而消耗掉,从而步入安息,而罪过更是功绩,只要扛得住,这也是生者的霸道,脚踏枯骨,管你什么先贤,还是什么鬼东西,既是死者,那就得认栽。

死不如生。

但...这样的死者是不是太可怜了?嗯。

若生者都如这般霸道,那么谁还愿意赴死?谁还能够安息?没有。

所以死亡的密辛埋葬了,不过在埋葬的同时亦留下了钥匙,循序渐进的钥匙,如一错再错。

但光是埋葬够吗?不够!

埋葬再深的密辛同样是会被揭开的,死者是不是应该拥有一些反抗的能力?嗯。

安息的死亡之力便是死者的力量。

死者为什么需要安息?

一个是让他们死的透透的,另一个也是给于它们的反抗力量。

这样的力量随着厚葬的越来越庞大,庞大到涉及死亡的因素只能循序渐进,也造成了生不如死的结果。

当死者的力量超越了一定的限度,那么罪过即是功绩,而要是死者的力量没有超越一点的限度,比如没有过线,那罪过就是罪过。

若死者为大,生为小,那么生者还能勇往值钱吗?不能!永远活在死者的阴影里。

世界的规矩,死为大,生亦坐大,凡死者不能越线,以功过算之,以罪恶讨之。

如得罪这玩意可以循序渐进,一次又一次的直至生死失衡,死为小,届时罪便是恶,可以讨伐。

因亡魂的力量并没有过线,得罪可不算立功。

名正言顺的讨伐,相当于替天行道。

凡练尸、弄死...这些以摆弄死亡为职业的家伙,曾今都盛极一时,但衰弱的也挺快。

谁能坐视,这样的家伙做大?不能。

所以很多时候,生死就算没有失衡,还是谁去讨伐这样的邪魔歪道。

毕竟讨伐了这些以摆弄死亡为主的家伙,相当于更高层次的化解。

普遍是安息,在高则是化解。

只不过这样的讨伐有时候名不正言不顺,毕竟有些猥琐的家伙一直有功无过。

怎么办?更多的只能任由做大,毕竟太猥琐了,不给别人主动出击的借口。

世界的道道需要一个理由。

别人一直一直种田,从不惹事生非,而且挨打不还手,能有什么办法?么有!

典型的老阴哔。

若死亡没有过线,造成摆弄死亡是罪,但这样的罪顶多是受罚。

假如受罚,是把那些已经转化的亡灵摧毁化生增加世界的养分,那么这样的养分肯定是以死亡的因素居多,届时摆弄死亡经过这次受罚自然可以得到更多的名正言顺的资源。

对于这样的老阴哔,一点英雄气概都没有的家伙,那简直是一点办法没有。

一旦亡灵转生成了规模,那么原本的生者都将成为死者,而亡灵将成为新一代的生者。

生死颠倒,乾坤扭转,亡灵一家干趴所有。

为求苟活,只能转生成亡灵,而这仅仅是苟活一时。

因当生者判定为死者时,当亡灵完全洗牌,这样的死者自然会全部清洗掉,所以在世界有时候得不讲道理。

不讲道理的替天行道,把对方掐死在萌芽里。

循序渐进了不起?

当不讲道理的时候乱棍打死,就算因此导致死者必然复苏,届时孰胜孰负两回事。

世界的主流之一则是死者必然复苏,无非是多久的问题。

因它们本注定成为洗牌的大势,奈何有谁不讲道理。

不过...

面对这样的情况,谁讲道理谁就是病了。

但...

要是在措手不及的情况下给亡灵成了气候,或许转生亡灵也挺不错,虽然迟早被清算,但下一次...它们也是会复苏的。

转生成亡灵虽然会被判定为死者遭受事后清算,但其中有些强悍的家伙则会一如亡灵一般成为死者,复苏之后相当健全的死者。

亡灵君主?差不多。

措手不及的情况同样也是这些健全的家伙造成的,因它们在抑制死亡的暴发,让亡魂能够积蓄更多的力量,以便改朝换代,而这就可能出现亡灵复苏了,但其中有很大一部分家伙没有醒的情况。

因感觉干不趴生者,所以干脆不醒人事,等待下一次机会。

所以为什么罪过代表功绩?因有很多死亡的家伙在沉睡,这样的家伙通常不在生死的平衡之内,而是在生死之间的亡,或者说它们也可以代表亡灵这个整体。

立功简单吗?不简单。

普通的功劳简单,但立功就是另一回事了。

想要立功,得逮住这样的家伙,但这样的鬼玩意容易逮住吗?不容易。

任何一具尸体都可以是它们,亦可以不是,因它们从未苏醒过,只有把它们刺激的苏醒,然后才能逮捕归案,可这样的事情生者能完成吗?不能!

只有那些练尸、练傀的家伙才能完成这样的刺激,可它们会内讧吗?大概率是不会的。

但...生者可以买通不是?

自己养一些练尸、练傀的家伙,专门刺激这样的货色,刺激苏醒了然后在干掉,所以尸宗那是经常内讧,而陷入沉睡的老阴哔,或者说亡灵君主,为了不那么被动的听天由命,通常会制作一些命匣。

没有命匣,谁也别想让我苏醒,除非命匣已毁,才有苏醒的可能,而这就是一层又一层的保险,谁知道这样的命匣有多少个?问号。

谁知道这样的命匣是什么样子?问号。

那么谁能收集这样的命匣?亡灵君主呗。

那种没有被正派诱饵掉出来的亡灵君主少吗?少的可怜。

这样的家伙便能收集命匣,也是老阴哔设计的门槛。

我们或许永远都不会苏醒,但苏醒的时候必定是被唤醒,而能成为亡灵君主的货色都已经不是小白了,那是大白,而大白不到一定限度他们同样不会苏醒,而苏醒之后他们也明白需要做什么了。

当大白唤醒老黑,翻天覆地近在咫尺。

正因为有大白老黑这样的变态,所以乾坤扭转在世界真的是习以为常。

也因有这样的变态死者,所以有时候就算死者的密辛揭开了也传不开,因埋葬的主使,是死者,它们不允许传开。

或许它们奈何不了生者,但可以弄弄接触死者的家伙,所以得罪死者并不好受,因死者之中有亡魂,它们才是死者中的大佬级别,但又不在死者之列。

若罪过由两人分担成为罪恶,而这样的罪恶本不至于死,但这样的不至死,对于这些大佬而言并不生效。

即是罪过,包庇理应同罪,那么分担的结果则是一起暴毙。

有本事化生,没那本事别摆弄。

所以世界的墓穴,通常都具备非常多的机关。

如青山本质上就是墓葬,要是这样的墓葬被谁给翘了,老阴哔们都得头皮发麻,当然这得要封界有足够多的死亡因素,不然没什么大不了的,反正封界刚开,连一次轮转都没有,可以说全是辣鸡。

当然青山这个参照并不准确,毕竟青山封印的足够严实,并且最后还化生了。

严格来说,只有由死化生,才能不怂那些老巫妖。

嗯...巫妖!

文明有巫妖,世界同样有巫妖,但两个巫妖不是一码事,虽然都有命匣就是了,文明的巫妖放入世界,那就是辣鸡,而世界的巫妖,全是老阴哔,不过文明的巫妖多呀。

不说是大片大片的,但也不在少数,只不过文明的巫妖形成的那一刻已经步入了血肉化,开始逐渐摆脱文明的枷锁。

其实吧...

遗物类型的文明或许才是大成的结晶。

一点都不血腥。

瞅瞅世界多血腥,当世界涉及到文明的因素,难以做到像文明那样整洁。

本来世界的正常进程是什么?

若是纯粹的世界则越高级的越虚化,要是文明与世界不是一个圆,那么文明的血肉化会更加严重,直至至高虚化,成为世界的顶峰,可不是一个圆的情况就是另说了。

血肉的反向凝练,成为奇迹遗物,而文明内的巫妖命匣,若不是以血肉制造,那则是以遗物制造,而且遗物制造更为容易。

以遗物充当心脏,或者说其他什么部位,在与自身融合,之后剥离出来形成命匣。

这样的要求并不苛刻,至于不苛刻的原因...文明在背书呗,不然命匣哪有那么容易制作。

瞅瞅世界这边全是老阴哔才能玩命匣就知道了。

世界的命匣需要命数。

文明的命匣需要遗物。

禁区的命匣需要命格。

幽冥的命匣更是灵魂。

“你不觉得无聊吗?”

通幽问道。

他看着帝一在编写一些奥秘,很多东东甚至他都没有想过,可奥秘揭开的越多,难道就不会觉得无聊吗?

“嗯。”

这点他必须得承认,他时不时的陷入无聊的状态,有点生无可恋的感觉,因涉及的层次太高太高。

“编写不会觉得无聊,反而会有兴趣,当编写完成后陷入沉思,则会无聊,因很多东西并不能实现,可一旦到了能实现的程度就会升起乐趣,为了以后的乐趣,无聊又有何妨。”

帝一说道。

“不会陷入?不会回避?”

通幽在问。

“因不确定,故不敢肯定,这份迟疑则是不会陷入的原因,至于回避这是正常的情况,有些时候没有空闲,有些时候没有头绪,有些时候陷入迷惑,有些时候...”

“什么时候?”

通幽怪怪的问道。

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