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届时直接卖巨龙,一寸金一只,或者说一箱资源一只,以这样的方式收集全区域的资源是问题吗?不是!不过前提是需要完成一轮循环,唯一有唯一的道理,作为唯一的巨龙是可以完成全区域的收刮的,只不过需要智商在线才行。

而且...嘻嘻!

唯一的方式是可以变的。

第一种方式,人手一只巨龙配上蛋,侵吞所有,让整个区域向巨龙转化。

第二种相当于切割,自身以巨龙为主,分蛋散养。

第三种则是以蛋蛋为主,区域内配上巨龙。

第一种属于前期,第二种属于中期,第三种属于后期。

前期激流勇进,但风险巨大,相当于押宝。

中期极为容易形成拖累。

至于后期那就相当于投资了,区域内配上巨龙等同于高歌猛进,但自身却以蛋蛋为主,厚积薄发,第四种则是,要么卖龙,要么卖蛋,反正只卖一个。

不上不下的中庸之选,而选的人不一定是庸才。

整座区域内总有那么一些人的资源并不等同,那么这样的家伙拿到蛋蛋,不会形成拖累,因养得起,而那些比较弱势的买一只巨龙反而的逆转颓势。

这样的中庸,仅仅是对于巨龙领主而言,不至于陷入大后期,也不至于步入早期,中期也不至于,而是属于折中。

上下折中,上以巨龙为首,下以蛋蛋为重。

若位下,则依上。

若位上,则靠下。

若无依无靠,则自食其力对半开!

蛋蛋一半,巨龙一半,可这样无依无靠的情况很少,不过区域解封了,短时间内也算是无依无靠,而这个时间可以算作是中期,时间不长也不短。

那么计算完中期,选一选,是位上,还是位下。

位下自是依上,因自身蛋蛋比较多,需要照顾。

位上自是为首,这时便要想办法让自己的蛋蛋增多了,而中期更是需要早作准备,一旦形成靠拢的姿态,便要开始发力了,因蛋蛋有了稳妥的依靠,自身无后顾之忧了,不发力等啥?难道等顾忌出现吗?

虽这些是对于人心的摆弄,但也不完全是,至少前中期属于对自身的谋算,谋算一个时机。

位上的时机更早一点,而位下的时机要晚一点。

当蛋蛋孵化的多了,人家自然心生顾忌,那么龙龙大军出征,免得人家顾忌重重,出征喂下,养家糊口,安人家的心扉,当家大业大的时候,人家会自己退位让贤的,贤惠的照顾幼小,哈哈!

其实帝一很想知道,当巨龙宝宝听到这样的一篇攻略时,是怎样的感觉。

惊为天人?还是...

反正巨龙宝宝选择了位下依上。

这样的选择,不得不说好处多多,同样也更加的稳健,而时机这玩意并不是谁都可以把握好的。

虽说天时一开,人和以辟地利,所向披靡,可之得前提查明地域不是?嗯。

而这需要什么?估算!

假如10只巨龙攻略一座巢穴,估算出会死亡2只巨龙,那么还攻占吗?在见!因这是折损,哪怕最后赢了,最后2只巨龙也嗝屁了,而死亡的价值是一次性的,除非是必要。

而利益不同!

利益出于溢出的,那么这么一座巢穴需要9只巨龙才能攻占,那么己方派出10只,则是利益。

因以9对9会受到伤害,利益的价值在于不受伤害,不会造成损伤,可以一直行动。

以10对9,是小利,或者说小益,为了小利益而出了大力气,利益所得自然是非常少,可在收取这样小利益的同时可以瞅准那些大家伙,等待时机。

那句话怎么说来着?多多益善!

以10对9是多,可要是在多下去,比如以100对9,那么就不是多多益善了,而是欺软怕硬。

小利自食,积少成多,而大利则需要分。

假如一座巢穴,推荐战力是100只巨龙,而这样的巢穴有10座,而自身却只有10只巨龙,怎么办?

第一种方式,积少成多,以小博大。

如前一种为什么是10对9,而不是100对9,那则是因为让这个10可以得到一次又一次的成长,比如战力上的提升,让这份战力不停地升高,积少成多,完成以小博大的结果。

当战力从10步入到100,那么100只巨龙的巢穴,10只巨龙就可以攻下,因战力不同,因后者完成了积少成多的成就,虽数量上较少,但却质高无比,可以博大。

积少成多,多多益善,为了以小博大,而其中时间是一个很重要的因素。

若周围只有10座巢穴,每一座需要10只巨龙,而自己这边刚刚好有100只巨龙,可以一瞬间全部吃下,那么需要瞬间吃下吗?NO!

一口气吃成胖子有用吗?垃圾!

吃下这么多的巢穴之后那么剩下的时间干吗?嗯...寻找新的巢穴,而这无疑是不是在浪费时间?是。

因一口气吃成了胖子,造成了无事可做,只能去寻找新的目标,而且是漫无目的的寻找。

假如把10只巨龙一座又一座的攻占巢穴,而剩下90只去寻找新的巢穴,那么家里的这10只巨龙是不是在一直做事?而外面的90只巨龙一次又一次的找到新的巢穴,也保证了家里的十只一直有事可做。

当寻找到的巢穴过于多的时候,那么这可以分出十只来继续攻占。

那么家里的十只巨龙,攻占巢穴用了多久?

假如是十天,那么90只巨龙在十天之内寻找到多少巢穴?假设是100座,那么家里的10只巨龙攻占这100座巢穴则需要100天,那么100天之后新的1000座巢穴被寻找出来了。

那么自己需不需要这1000天?会不会太长了?

若嫌弃太长,那么巨龙分割,进行加速,比如多让10只巨龙加入攻占队列。

可单纯的时间只会越来越慢,第一天寻找到了10座,第二天可能只寻找到了9座,因范围更大了,当然也可能第二天是100座,比如这片空间内资源丰富。

那么每一次变动则是一次间隔,若是多了,下次不用在投入那么多人力,若是少了,下一次则需加倍,以保证稳定的产出。

额...这些好像不在多多益善的范围了。

第二种多多益善在于分。

积少成多,以小博大的情况少,其一不是每一座巢穴都是需要10座巨龙,其二战力的差别。

在没有交战之前,你可能根本不知道,对方是几,只能进行一个估算。

兴许明面上是九,但人家暗地里是九十,那么自己这边需要多少压阵的?90和90对战,还需9个家伙压阵。

由于不清楚具体,那么则需以分的方式,来分担风险。

假如一座巢穴需要10只巨龙攻克,那么为了防止意外,每一方派出10只,也就是20只巨龙,但出战的只有其中的10只,也就是每一方各5只,至于另外的10只严格来说只是为了防范危险的。

以倍增的方式,进行压阵,在有战时进行估算,得到更为详细的数据,让自己知道该投入多少,但第一波投入,至少是明面上对等的,由于这样的方式在很多时候是一种负担,所以需要分。

明明10只巨龙就可以搞定的,派出20只啥意思?另外的10只岂不是就是闲置的浪费么,可如果把这份负担分给了其他人,那么己方也就是闲置五只而已,而这属于一种均分的情况。

各站一半,事后均分。

可是吧,这里面可以有很多道道的。

其中之一则是,对方闲置10只巨龙,而己方10只巨龙主战,而事后分对方一半的利益,看似利益对半分了,但己方巨龙却得到了珍贵的实战经验,而这也是分润。

一半的利益分润,即是对方的报酬,因人家可不仅是闲置,关键时候更得上场的,利益的分润通常也就是一半,无非是主辅之间的区别。

若是以世界暗搓搓的方式,主战的往往会分的更多,毕竟世界老阴险了。

明明以小博大最为可贵,但辅助分的少了不说,还自以为然,简直...哈哈!

文明这边则不同,战斗是有经验值的,相当于把一些暗搓搓的行为全部揭开了,只不过文明这边同样有一些手段。

嗯!手段!

比如介入了夜晚的因素,明明是同样的等级,同样的战力,可一方的输出不知道为什么就是比较高,扯淡说技术问题,说白了就是作弊。

可要是夜晚的因素盖过了白天的因素,那么在系统的判定中,一场战斗下来的贡献值则会越来越小,明明干出了高输出,但这个贡献值就是刷不上去。

作弊迎来了反操。

如果以贡献值来分润时候的战利品,无疑,当作弊进入下一个阶段拿到的会越来越少,因为他们已经得到了该得到的一部分。

只不过...类似于世界的暗搓搓。

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