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嫁衣在文明是一个浓重的主干,但不是谁都能完成嫁衣的,而且这玩意同样是分品级的,其中最为顶级的来自织命者本身。
作为生活职业,不要以为它们很牛哔,真论干架,它们就是个菜鸡,而织命者便是如此,大贵之人往往命如纸薄,在未织出自己的新衣前,基本都是这样。
很多时候他们未完成自己的作品之前,就迎来的大富围绕,但他们依旧非常的脆弱。
这一点在文明之中有非常明显的表现。
嫁衣怎么制作出来的?
来自生物的皮毛,而这样的皮毛昂贵吗?对于嫁衣的制作者来说那是非常昂贵,就算是最为普通的皮毛依旧是如此,但在普通人眼中这样的皮毛仅仅是最为基础的材料,可是说非常廉价。
这是不同的视角,但也可以说是某种表现。
以生物的皮毛织衣,那么皮毛是不是越顶级,柔性线也就越强?是。
这是最为普通的常识不是吗?嗯。
但皮毛这玩意怎么来的?
以普通的常识来述说,谁能说出个所以然来?没有。
所能给出的解释无非就是自然生长,或者说生物的特征不同,但别人有的为什么自己不能有?
额...好像皮毛这东西所有的生物都有这玩意,就像是挂在身体上的一个被动一样,充当着防御机制。
而嫁衣这东西,简单来说就是织皮。
若身上的皮毛是非常廉价的材料,那么织命的过程就是把这个廉价变的更廉价,如一张皮毛反复性的编织。
反复的编织,是不是会给这样的材料带来破坏?嗯。
好好的一件嫁衣编织出来的,在将其拆卸,造成了损坏,而又重新编织,若是技术不到家,那么还能重新编织出一件嫁衣吗?不能。
废物或许能利用一次,但不是谁都能利用一次又一次。
嫁衣的工序也就是如此简单,将一件基础的皮毛反复编织,其编织的次数越多越好。
在这样的反复编织之下,谁可以穿戴上这样的嫁衣?没有!因它们太脆弱了,经不起拉扯,更经不起粗暴的穿戴。
至于原因同样非常简单,没有谁可以能一次把废物利用的淋漓尽致。
如一件基础皮毛,进行了一次编织之后拆解了,那么第二次编织总有一些利用不到的地方,造成了偷工减料的结果,嫁衣自然是脆弱无比,因那些损坏的材料,凭现在的技术不足以在下一次重复利用。
若第一次是完整的嫁衣
第二次是残缺的嫁衣,但出现了一些废物。
第三次有了制作残衣的经验,在这次能把这些废物在利用,那么第二次拆解造成的损伤,比第一次拆解形成的废物残破的更厉害,厉害到只能等第四次才能重新利用上。
嫁衣的制作就是如此,反向递增,又一次又一次的损伤积累出经验。
当到了第五次,第六次,甚至更多次数的时候,那么别人拿到这样的皮毛有什么用?垃圾!因他们根本不能利用,这样的皮毛已经连基础材料都不是了,但它本身却是从基础上拆卸损坏得来的。
它整体的价值依旧是一件基础材料,可除了制作者之外谁能用它干出点什么?没有。
这是文明的逆转,亦是循序渐进的逆转。
若是材料都是一步又一步的往上递增,每一次用的更加珍贵,那么谁能用的起?或者说谁能培养的起这样的货色?代价太大。
以文明的辅助职业而论,事事都有成功率,如锻造、附魔、越是往上的珍贵材料,往往成功率越低,就算是拿再多的材料练手,成功率也就那样,究其原因,则是文明的培养方式不同。
文明的培养是反向培养,想要增加成功率?面临的只有一次又一次的失败!以失败来铭定成功,当材料珍贵高端之后,失败的起吗?失败不起。
就算是严格的按照机械化程序,但只有出现那么一个疏漏,不好意思,再见!
当然文明这边是有100%成功率,而世界那边同样有,只不过方式不同。
反向的损坏廉价材料,一次又一次的失败,即是增加往后的成功率。
以一次又一次的损坏材料去制作嫁衣,其难度可想而知,失败简直不要太正常,但只要成功了一次,往往就能利用更次一等的材料。
当能把垃圾在次利用起来时,看那种高端材料是怎样的感觉?
与廉价且稀松的嫁衣相比,高端材料简直可以说是完美级别的。
这样的皮毛还需要制作吗?在织命者的眼中并不需要,这可以说就是一件天然的嫁衣,比自己的出色了不知道多少倍。
所以它们通常不会拆卸这样的高端皮毛,而是以这样的高端皮毛为主体,进行查缺补漏,填补其中的缝隙,这样的缝隙或许非常小,但制造嫁衣经验,带来的是精密度!
别看垃圾材料制作的嫁衣松松垮垮,但这却是最为精密的制作。
当这样的精密用在高端材料上,即是完美无缺,其成功率自然是百分百。
文明的基础是完美的,当完美遭受了损坏,不完美的东西出现,那么完美的东西自然会进行升级。
如基础皮毛,它就是最为基础的事物,没有比更低的基础,它自然是完美的,而拆解编织的过程,则是让基础完成降格,以降格的方式进行升级,而这样的升级方式属于主体升级。
以一件主体材料为核心,其他次级材料为辅,让主体完成跃迁,而这也是文明的上升渠道。
当锻造或者编织一件珍贵玩意,若制作者从未有过制造废物的历经,往往需要更多珍贵的辅助材料才能对主体完成升级,甚至这样的珍贵材料,已经在某种程度上超越了主体的价值。
划算吗?并不划算。
1级武器升2级,需要用1把同等级武器当材料,可原本仅仅只需要一把0级的武器就能让1级武器升到2级,其中的差价有多少?
在文明之中,有一些玩意被称之为极限。
比如武器!
以0级的材料,让1级武器升级2级,这就是极限,这样的武器基本不可能在次升级了,因它已经达到了一种极限的状态,比如用1级的材料,让其升级3级,不可能的。
因为它本身就是完美的1级武器,能填充的只有这么一件0级材料,当然如果本身并不是完美的那就是另说了。
除此之外有一些东东则是属于破限级。
极限武器没用了?当然不是!
如以一把2级的极限武器当做材料,它能让2级的普通武器晋升到3级,在3级武器的行列中,这样的破限级别武器堪称横扫,额...不能说3级横扫,因这样的武器本质也就是2级的范畴。
嗯!在2级的武器当中没有对手!
一般填补一次的,称之为极限,二次的通常是破限,而每一次往上递增,对于制造者的要求会更高。
这样的道道在文明中叫什么来着?
额...强化!
物品能一次又一次的进行强化,在同等级的情况下,普通物品和强化物品,没有任何可比性,每一次强化都是质的飞跃,而100%成功率之下的强化,都可以归咎于技术不到家。
如织命这等行业,在文明之中当一个强化师没什么问题,翻身农奴把歌唱?额!但也就那样,文明的嫁衣可不是那么好完成的,其途径上可以说摆满了诱惑。
强化大师香不香?香!
那还需要织个破衣服吗?想想看似乎没什么必要了对不?而且织命可以一个相当精密的工作,一旦中途产生了偏差,还能回到当初那样分毫不差的状态吗?难了。
大富招手,大贵远离,之后弯弯绕绕还是得回去,可回首时已是陌路,陌路重修,困难重重,不如另辟蹊径,这严格说来是一种浪费,文明之中虽没有规律左右,可心扉依旧在。
反正自己的选,怪谁也怪不到文明脑门上,毕竟文明这边自由嘛,而世界就完全不同的。
若文明的织命是反向递增,那么世界的编织则是正向的。
如练丹、练药这等玩意也有成功率不是?嗯。
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