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如死亡即是终点,你都这么认为了,那么就这么认为好了,宣布嗝屁。
入死往生,认死亡魂。
当然这样心态上的认知是以世界为基准,在文明中想要往生,那么你总得留下什么,才能往生,并不以心态为重,比如留下一个后代,或者说胚胎。
文明的往生路。
在制造胚胎之时,是可以耗空一切的,包括生命,当生命全部注入胚胎,这样的胚胎不会随着时间的推移而凋零枯萎,因有谁为这个胚胎耗空了一切。
如果说有什么安全的退出途径,那么这就是其一,但有谁会这么干吗?少有,而且能这么干出来的,并不一定确定能往生,虽说心态上的认知不是主,但客串一个辅助的地位有问题吗?
若往生需要排队,不开辅助怎么插队?
而且文明这边就算作出了这样的行为,也不一定会将你投放到其他文明层。
在往生之前,兴许还有那么一条重生路。
当人生能够重来一次,嘿嘿!是否进行改变?如在梦境中回到初生的起点,若改变了往生宣布没戏,重生复活即是归宿,可复活之后,那就不能以这样的行为往生了。
生只有一次,同样的死亡也只此一次,想要再度复活,那就得寻觅不同的死亡方式了,寻死可不一定是活腻了,而是没活够。
相比于文明这边,世界那边就要困难的多了,想要重生在过去之中,其难度堪比登天,因世界之中重生在过去,那就是真重生在过去了,而不在是在梦境中回首。
谁允许过去之中多出一个掌握未来的诡异家伙?呵呵!这不把你拍死说得过去?所以像这类逆转光阴的家伙通常都是鬼鬼祟祟的不显踪迹。
当过去身入死,未来身显现,成为今生,亦是重生成功,亦是循环交替,这样的代价是不是小很多?是的。
如果把两种大体道路这么一结合,比如在禁区。
死亡之日,亦是交替之时。
重生之日,亦是往复开始。
往生之日,即是重缝时刻。
这一天是忌日,亦是禁忌。
虽然帝一并不知道禁忌是怎样的鬼模样,但至少可以肯定,一个时代下的某个时间段是属于禁忌的,而这个时间段也是禁忌时代,这个时间段的历史,将一步又一步的慢慢改写。
这是一个非常有趣的现象。
如一个家伙嗝屁了,其死亡期限是寿命37,那么这样家伙死亡之后,重生回到37年前,可并不是回到自己的原身上,而是另一个陌生人身上。
当这个家伙找回了自己的原身,但没有作出任何影响,掐着时间等到37年后,知道原身要嗝屁了,届时重生的家伙让自己也在这个时间段嗝屁。
重生的家伙该死吗?不知道!反正不是这个时间段死的。
不该死的时间段死了,与自己的原身完成交替,不说代替自己的原身去死,而是类似于同死的交替。
比如灵魂。
重生的家伙,身躯死了,但灵魂未灭,让灵魂进入原身的躯壳沉寂,从而使原身的灵魂去完成另一场往复,寄占37前年另一个家伙的一生。
以一次又一次的同生共死,慢慢的侵占这个时间段,完成一场又一场取代。
当37年中全部的死亡与初生,全都占据了,届时是重生?还是重缝?嗯...重缝!
毕竟现实已经嗝屁了,重生的代价太大了,当然重生未必没有好处,比如开启一个崭新的时代,就像灵气复苏?本已死亡的家伙重生,自然属于打破常规的范畴,开启一个新的篇章并不为过。
而这37年中取代的家伙也将成为第一批觉醒的人,但...还是那样,代价太大,没有谁会耗尽一切完成这么一场提前的复苏,而且锁定的时间段是固定的,并不是说取代了多少家伙,这些家伙就都是重生后的小伙伴,它们都不认识你好吧。
重生之后个体依旧是个体,顶多是强悍一点的个体,划算吗?并不划算,所以禁区以重缝为主。
当37年中,没有谁在可以取代时,重缝时刻到来。
若人生犹如一场地图,那么这样的地图会在这时候进行重合。
主角回归到现实的时间点,而每一个在重生之旅中被主角取代过的家伙,都会在死后并入主角的地图之中。
当然禁区景象中的更改,并不能影响多少现实,毕竟有些人早已提前嗝屁了,但景象之中的旅程,却相当于一种更改,最低也是归属权的一种判定。
如嗝屁的家伙,大多数情况是成为养分,而这样的养分这时候要是还存在,则会流入主角的地图之中,这是景象带来的第一种改变,于现实而言可以说毫无影响,因这些都是属于已经死亡的家伙。
主角的一次重生之旅,只不过是让这些死亡的家伙更加的坚挺,至少有部分残余能坚挺到主角身死的时候,也就是说本来养分已经被谁吸收了,而景象之后则具备残余。
这也可以说对现实带来的一些影响,但却并不大,可还是有那么点浪花存在的。
如一个家伙做了一个梦,今天本来不打算出门的,因这个梦准备出门了,可由于少了这个梦,不准备出门了,结果家里着火,被烧死了,也有可能是反正来的,正巧没出门,导致没被撞死。
而这就属于截留,若主流是趋吉避祸,则截祸化吉,当然也可以断开。
死者通常是没有自主的,而重生的主角具备自主性,那么则会进行断开。
比如一个本该死之人,却生生熬到了主角的死期,且人为形成了孤僻,断开了联系,在景象中这样的作为,自然会断开大部分纠缠。
当然无论怎样,第一种对现实的影响太小,一如浪花溅起的波纹。
第二种属于那些还未嗝屁的家伙。
主角虽然挂了,但这些家伙还没有嗝屁,而这些家伙也会迎来一次爆发性的增长,毕竟多了一生不是?虽然不记得,如记忆力上面的加强,如掌握未来的一些态势等等。
虽死期是已经固定,但一次又一次的一生当中,主角掌握了多少不为人知的信息?这些信息落到这些人手上,爆发性的增强是梦吗?并不是。
这样的干预对于现实影响是巨大的,因一些隐秘的信息全部揭开了。
若前者犹如一滴滴的浪花,那么后者如同碎石,一块碎石兴许不给力,但架不住量多呀,而这样的家伙嗝屁之后,则会受到牵引,如缝入主角的地图之中,让地图变的更大更大。
而且随着生死汇流,这些家伙总会卷来一些无主的物质,但...
无论是37年前,还是37年后,这样的一生又一生是有限的,当生死全部回流完毕,也意味着与一个时代隔绝了,所以需要干涉,且需要保持这种干涉,不然就与世隔绝了。
当然与世隔绝也并不是不好,而这属于另一种玩法,比如禁区内景中的相互争斗。
若内景和表面之间有这么一道缺口,自然可以慢慢的涉取养分,一旦没有表象这个缺口,那么就只能去内景中干架了,至少在内景中干架之前,得搞明白内景是怎么的运行模式,后勤是怎样处理不是?
在没有弄明白这些问题之前,对于外界的干涉,基本上是没有断开的,或者说谁都会保持着这么一个缺口,除非这个属于自己的时代破灭了,那就没办法。
而且这样的干涉,也可以说是这么一个大招。
干趴我?给老子等着,老子不在内景玩了,在现实提前复苏,等你冒泡后,第一个怼死你。
像这样被内景中的老大哥干出局这档子事,不说多吧,但也不算少,总有一些愣头青。
在没有楞头青的情况下,基本都是对一个时代保持一定程度的干涉,等待这个时代千穿百恐。
至于干涉这玩意,也就是主角利用自己的一生又一生当做载体,客串接引使,或者说让死者去交代某种遗言,但要说干涉的多严重,并不见得,也就是保持一些联系,或者说借由这样的联系扯上关系,让养分源源不断。
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