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热血高歌起舞,乘风挨打!
亡灵有没有必要成为墓地?
领民转化骷髅,领民复活,骷髅捅死领民,墓地形成。
是好?是坏?
诡脂会不会融入墓地?好像...不会!墓地是死的好吧。
通透之后,帝一又一次给出了信息。
骷髅捅死领民,会形成亡灵的专属墓地,他们本一体,但生死分割,自然可以进行生死交融,只不过在文明中你得试了才行,这样他们也不用啃别致的坟土了。
风险自然会有一点,领地之间互相残杀,大多情况下是什么都得不到,但...这是有例外的。
如果领民与骷髅,本身亲近那就是另说了。
鉴于骷髅不会主动,所以...进行鼓舞献祭吧,鼓舞领民,让复活的领民给骷髅开开智,在成为墓地的同时,骷髅也开了窍,只不过和白开差不多就是了,因诡异很强悍,而骷髅是弱鸡。
这狠符合亡灵的风格,在一次又一次的挨打中成为让人闻风丧胆的禁忌,虽说我是禁忌,但我曾今是被打出来的,你们根本不知道我们死了多少次。
一些信息自然是所有保留,帝一不准备进行讲故事的节奏。
鼓舞献祭是世界的作为,文明中可能没有这么麻烦,在信息的怂恿和尝试下,百亿领民死光光。
或许是尝到了甜头,骷髅的媒介同样进行了招唤,在次挨捅!
捅死了领民的骷髅和原本的骷髅还是一种吗?有点像好吧。
能不能在次招魂,不取决于他们,而是文明系统究竟有多细。
捅死了自己的骷髅和原本的骷髅可以是同一种,但也可以不是,原本的骷髅更像是一层根基,而这份根基之上还有建筑,建筑是主导还是根基是主导?建筑。
而根基理论上是可以进行叠加的,就像重建高楼一样,更加的熟练,也更加的稳固,理论上是具备可行性,所以...招魂成功!那么捅死这样的骷髅是什么效果?
根基叠加,但领民全军覆没了好吧,它们的一部分成为了原本骷髅的建筑,另一部分则会转化成墓地,如果在未转化成墓地之前,给转生骷髅吞噬呢?
这和前一种又不同了,领民已死,骷髅以亡,这样的结合和前一种建筑是不同的,如果前一种属于亡生,那么这一种属于亡死。
前提是被骷髅捅死的领民,得掉落2份东西,亡魂结晶与媒介?
如果亡生骷髅有变化,那么至少也得掉落一样不是?
文明的优点很实在,让你能看得到,就这样2次转生的骷髅形成了,并且是2种,至于代价则是本来的三百亿的骷髅,成为了200亿,但质量上却更高,那么这两种骷髅的媒介能不能采摘进行招魂?
如果可以...呵呵!骷髅合成术?
本来是用媒介召出来的东西不错,但媒介已然不同了好吧。
如果能采摘2种媒介,那么就是200亿在合200亿,达成3次转生,而三次转生进行又摘取合成,进行密集式转生,只要天赋支持,那就是无限转生骷髅王。
事实证明,系统不允许你作出这么变态的行为,也不是说不允许,系统的计算方式还是很宽容的。
招魂需要媒介!
领民用了领民的媒介,领民转化成骷髅之后媒介可以被重新摘取,因骷髅是新的,完成了变种。
这时骷髅吞噬领民成为了亡灵,而这时候的领民则是复活而来,自然不可能掉落媒介了,但会掉落另一份产出,只不过不是100%的掉落,这一部分产出自然成为了复活骷髅的进阶物,也就是可以成为死亡骷髅。
墓地虽然没了,但却多了一种骷髅,媒介以用光,自然不可能在次招魂,不过亡灵和死亡可以相互吞噬,成为3转骷髅。
这种骷髅的状态和原生骷髅的状态差不多,毕竟原生骷髅吞噬了遗物,更呆滞了,而另一种亡灵吞噬则变的更聪明,两种结合自然综合了一番。
骷髅战士?
骷髅更强悍了不错,但墓地却要泡汤,而墓地的作用则是转化骷髅用的,而3转骷髅想要形成墓地需要媒介,如生灵的血,而这些的墓地本质上是不如第一种纯粹的。
相比第一种骷髅而言,3转骷髅形成墓地的时间会非常缓慢,这就像是没有根基作为支撑,当然这样的墓地若是形成了,转出来的至少也是3转强度。
但在诡异的侵蚀之下会形成异种墓地,其墓地形成的速度甚至会比第一种更快,主要的原因则是诡异和亡灵互相伤害,等于形成了一种交融的关押状态。
那么诡异想破解关押,则会把交融的物质引入地面之上,进行稀释,它们对死物没有兴趣,但生灵这东西若是死了地面会产生吸力,诡异能对抗,不代表生灵就能对抗。
你想融入?那么我顺着你融化好了。
若是有原始骷髅作为墓地的基本支撑,那么骷髅死亡之后是不会被吸入了,因为它们想要浮出来,想要复活!
由此产生了五种结果。
第一种百亿三转骷髅,保证了质。
第二种两百亿二转骷髅,保证了量。
第三种百亿一转骷髅,百亿两转骷髅,以及一片墓地,无论是质还是量,都不如前两种,但胜在持久。
第四种质量分摊形成第四种,在形成墓地的同时,分出一片诡墓,而在原本的墓地之上进行修盖行为,一转骷髅进阶到二转合成三转,其3种骷髅屹立在原本的墓地之上,就算死亡也能让墓地更加的坚固。
至于其他骷髅则分担风险,立于墓地之外形成明确的诡墓,这样论吸引力而已,诡墓自然更具对诡异吸引力,毕竟那边比较软。
第五种同样分为三种骷髅,但全部屹立在墓内,不进行分墓行为,这样墓地或许会遭受侵蚀,但绝对不会太严重,这种属性隐性的对抗,以一己之力镇守一切。
第四种则是属于借力打击,但借力这东西往往很多时候都是猪队友,就算是神明也带不动猪队友,只能进行擦屁股,但如果遇到还算不错的搭档,要么躺赢,要么挂机化水。
帝一给出的建议是分墓。
很多猪往往都是主角或者主力,而神明往往是担当或者辅助,担当还好说,了不起被主角扇一巴掌顽强不屈。
至于辅助嘛...那就是被扇一巴掌的事了,而是哐哐一掌又一掌,掌掌是暴击,招招排山倒海,痛击己方不说,更派前送死挡刀,挡的不到位?致命必杀来了。
神明深刻反思之后总结出结论作为辅助嘴炮输出是第一,作为担当卖队友是第一,这样就是不能赢,也能反败为胜,要是作为主力默默输出是第一。
若成为主角...额...没有神明当主角的,甚至根本看不到,要是它们成为了主角,全在单飞。
如果是帝一自己,他绝对会选择第四种,强势镇压,甚至震碎,在琢磨加工处理。
作为嘴炮担当,第四种自然是完胜,坟墓呗。
只不过亡灵领主有五个,那么200亿骷髅,要分成五份,每人40亿。
40亿在分为两片墓地,每块20亿,而亡灵墓地刚刚好是具备20亿领民遗物。
这20亿遗物,分出10亿,其中10亿化为墓地,10亿给骷髅进阶到二转,这时亡灵墓地有了。
这时遗物耗尽一转骷髅10亿,二转骷髅30亿,其中死亡骷髅20亿,亡灵骷髅10亿,在把3转骷髅合5亿出来,亡灵成为了5亿,死亡15亿,三转5亿,一转10亿。
在进行诡墓与亡墓的分配问题。
亡墓10亿遗物,亡灵5亿,死亡5亿,三转5亿。
诡墓10亿一转骷髅,10亿死亡骷髅。
亡墓就是金字塔模式三二一。
诡墓比较有极端偏向,骷髅本身就是呆呆,死亡骷髅更是呆呆,看看能不能把诡异整更呆,而且这样的呆呆在某种程度上更贴近诡异,但正因为这样难以对诡异造成吸引,所以配上更具备活性的一转骷髅以进行吸引。
虽说亡灵更具备吸引力,但10亿小骷髅也不差,在有亡灵立于墓地之上在某种程度上来说可以消减一些亡灵气息影响,在有则是数量问题和质量问题。
三转更为强悍,如果有的选,当然是选另一边弱的,就算同时遭受了攻击,弱的一方往往会遭到更大的创伤。
一旦入侵开始,10亿小骷髅,就是最大的火力吸引。
分配就是这个一个分配15:20!每一个亡灵领主可以分到35亿的骷髅,这也是帝一给出的最佳配方了。
在有则是布置问题,诡墓的布置小骷髅在外面,而死亡骷髅在里面。
亡墓的布置则是死亡骷髅在最外,三转骷髅占中间,亡灵骷髅站内围。
两块不同的墓地靠在一起,就算诡异来自四面八方,至少亡墓的这一边承受的攻击力度要小的多。
计算出一切的布局,但要是诡异在多,在精妙的布局也屁用没有,人家大力出奇迹,自己这边也就是一边更能抗一点,不过墓地形成差别了才更好判定,而在其中作为影响的可不止是骷髅。
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