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谁要求包养?
当然是五位亡灵君主了,除了他们之外谁能留下巨量的领民?谁都不能。
就算是亡灵领地也不可能在夜晚完好的保留下巨量的领民,这涉及到亡灵与诡异间的互相伤害。
得到巨量支持的亡灵在夜晚固然能把诡异给打残,但顶多也是打残的地步,之后则是被动的承受损失,也就是挨打!因诡异不可能在弱了,所以轮到亡灵挨打了。
且是一直被挨打,一直被动的被削弱,持续性的损失,如果不以生灵为养,那么亡灵也将灭亡,而互相伤害下诡异掉落的诡脂结合死亡的亡灵,将成为亡灵墓地,形成拖延的效果。
亡灵因合诡异互相伤害具备了复苏的特性,只不过相比诡异而言这种复苏很慢,而且复苏的可能不止是亡灵,更有附身在亡灵身上的诡异,之后亡灵便开始互相残杀了。
复苏的不完整,带有诡异,不能容忍!干掉重新埋葬,而这种复苏的亡灵就是拖延产物,诡异一样会攻击他们,而且他们更容易被侵蚀,这就像一方伤害倍增,一方伤害消减一样。
亡灵针对它们,因是异种,诡异针对他们,因更好欺负,但他们每一次被诡异侵蚀,在被亡灵打入沉寂,下一次复苏都会更强悍,直至亡灵在吃不消的情况下灭亡。
这时他们也将走出墓地,步入白天,掀起亡灵天灾,身居诡异之力被砍中者都将受到侵蚀,只不过这种侵蚀因为是异种的原因,或者说他们本身就是亡灵的一部分,便的可以治愈。
当涉取了生灵之血,诡异的力量在被消耗,亡灵的一面则会复苏,又会开始互相残杀,直至被生灵覆灭形成新的墓地。
如果连墓地的气息都收容不了,那么只能一次又一次在亡灵的冲击下被打趴下,因每一次复苏,它们都会变的更加强大,如果生灵呆在墓地周围它们则会复苏的更快。
因治愈侵蚀,意味着排除本身的一部分,届时对手由诡异换成了亡灵,但估计谁都不知道亡灵最开始是分为两类的,只不过亡灵老是被打趴了而已。
谁能一直承受伤害?谁也不能!它们在能伤害诡异的同时,也意味着它们被诡异驾驭了,亡灵成为了诡异的亡,如果亡灵生出灵智,生出智慧,那么更好玩了。
你搞亡灵天灾?我在背后刺你,你要灭了我?我先去天灾一波回回血。
不同的天灾模式。
一种遭受侵蚀,但我们可能不会砍翻你,我们更喜欢你受侵蚀而死。
一种同样遭受侵蚀,只不过程度更低,更容易治愈,但我们必定会砍翻你,让将成为亡灵的一员。
3种模板的亡灵。
一种是骨架,一种是诡亡,一种是亡灵。
第一种和第三种差不多,区别则是第一种有没有被灭掉而已,一旦被灭了也意味着亡灵的记忆丢失,记忆丢失了可能不会那么狠的针对第二种了,而第三种也将持续不断的分裂出第二种。
一旦丢失了收容记忆,两种亡灵其实区别不大了,只不过一个是大祸害,一个是小祸害。
目前五个亡灵君主的骷髅,还没有天灾那么恐怖,比如杀一个转化一个,更不具备侵蚀性,而是要杀完了在进行转化才行。
第一天五个家伙一个诡异都没有抓到,帝一还没想这么多,但随着第二天的递进,就像达到了一个节点一样,关乎亡灵的事情没有在过滤掉了。
第一天五个家伙可以说领民第二,只不过全部给回收掉了,也不算亏就是了,至少培养了个体。
第二天区域全暴民,五个家伙更是在批量宰杀,额...批量转化!这时候的亡灵是可以和领民共存的。
领民与亡灵,就是相互配合,一个伤害,一个收容,只不过没有容器可以收容这么多就是了,立于墓地之上下场就是撑暴,但从某种程度上来说这样的领民也是专属容器。
前提是把领地清理干净,把诡异清理成弱鸡,在吞下灯火和骨火,完成驾驭,而这需要巨量的亡灵来完成诡异的清理,谁知道夜晚有多少诡异?未知。
主城则是灯火保护下这些领民的关键,不然墓地的气息可是会持续侵蚀的,当诡脂与亡骸形成墓地,白天的封锁也将降低,其气息会影响领地周围。
如果气息扩散了,野怪被持续侵蚀,啧啧...亡灵领地可以宣告灭亡了。
随着信息越来越完善,帝一将这些信息编辑给了五个特殊的家伙。
巨量的骸骨,才是鼎盛的关键。
回收?不必了。
求包养吧!
投资需要回报,你们能回报什么?不然别人可是会回收的。
吞下第二天所有的暴民,甚至吞下往后的全部,在第七天给予回馈之后,用海量的亡魂去堆积命运。
聊天频道。
【亡灵骨火相信大家第二天有很多很多的领民了,但能活过夜晚吗?或许我们给不了比回收更丰厚的收益,但能提供别的!亡灵的骨火可以抵消侵蚀,而且等级和等阶更高的骨火,甚至能把侵蚀降到冰点。】
【这会让你拥有更加强大的诡异能力,但你曾今被侵蚀了一部分,压制回冰点的那一部分会带着你的属性变的更强,而消耗的骨火将成为你属性的抗性。】
【这是我能提供的,每10万领民,在第七天我会至少提供一朵相当于精英阶位的骨火,也就是10万金币!而我说的是至少。】
【因亡灵可以和诡异互相伤害的,诡异会因亡灵而掉落诡脂,而诡脂结合亡灵的死亡将成为亡灵墓地,只要我们把领地清理干净,会得到巨量的诡脂,而这需要大量的领民转化为亡灵。】
【由亡灵提供的诡脂副作用将会更小,如果在由灯火熏陶更是能治愈副作用,若是能利用灯火讲诡脂排除,那么驾驭这滴排除的诡脂未尝不可能,只不过这排出不是以吞噬灯火的方式。】
【吞噬亡灵诡脂,讲获得与诡异抗衡的能力,只不过代价则失去了收容的特性,但却更具成长性,也就是同时拥有了亡灵与诡异,在加上生灵的特征,而这仅仅是骨火而已。】
【提供骨火以及诡脂,这是我们能给出的代价。】
【亡灵骨血骨血的能力与骨火类似,由我们产出的诡脂,分别服用一滴或许是最佳的,而更多有待尝试。】
【亡灵骨灰骨火偏向伤害,骨血偏向媒介,骨灰偏向攻击力。】
【亡灵骸骨骸骨偏向防守。】
【亡灵墓碑墓碑偏向防御,也就是最后的阵地。】
【我们是亡灵阵营!善良的那种!】
【吞噬5滴诡脂,并不相当于5滴的威力,只不过成长性更高,这时灯焰可以烘烤不出什么了,但可以进行吞噬,其效果相当于解封,或者更利于驾驭。】
【我们会免费提供巨量的诡脂,因为我们有五个领地,而服用诡脂者相当于加入了亡灵阵营,这不仅会失去收容的特性,更会被动挨打,只不过拥有了反击的能力,但打不死。】
【不过在吞噬了灯焰的情况下,可能不会挨打的那么狠了,在一定程度上更可以行走在夜晚,毕竟灯火本身就是一层防护。】
【少量的亡灵根本不足以完成领地的清理,形不成规模,白白浪费不说,而且墓地气息还会造成领地的污染,而污染的后果很严重,而且亡灵阵营未必有多好,活跃在夜晚不说,一旦区域开启,保准会遭遇到凶猛的诡异集火。】
【所以...请包养我们吧!我们只需要更多更多的暴民!而诡脂与灯焰结合,不仅能让你们活跃在夜晚,更能增强抵抗、伤害和成长力,这样在第七天的爬塔中,将会爬的更高更高。】
【严格来说我们并不需要七天内所有的领民,你们自己可以留下更多,到了第七天以服用诡脂的领民,牺牲在塔内或许是最好的结果,当然我们五个的领地不一定有太多的诡脂。】
【所以不用留太多,毕竟暴一下就是一万,当然如果想要转变成亡灵领地的就是另说了,只不过没有亡灵天赋,我们卖给你们的亡灵会听你们的,不过要是亡灵今后具备侵蚀能力,以生者转化出的亡灵则不会听你们的了。】
【预计是听你们属下的,如果是精英的话,但要是普通的,那么也就是获得了自由,获得自由的亡灵,可是很可怕的,等于说是到处放诡毒。】
【要是他们没有构建了灯火和诡脂的防护,那可真是亡灵天灾了。】
【更多的有待今后验证,投资我们等同于理财,潜力股不会吃亏,夜晚之前哈!】
亡灵潜力股升值,开始巨量攀升,至少回收已经没有可比性了。
回收能弄出诡脂吗?不能!但亡灵这群家伙可以,不是第七天的那朵骨火,至少诡脂可以立马兑现,一个个领主开始逐渐期待夜晚。
逮捕诡异?好像过时了,以亡灵来伤害掉落诡脂不是更优秀?
当然也有潜在风险,就算把小墓地给铲平了,但依旧留有一些潜在风险,比如残留的气息,在有诡脂这东东能交易吗?系统好像不让交易,有人试过。
有人提出质疑,有人给出解释。
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