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一个小孩Ko一个大人在文明中很正常。
“砰!”
完事!
在世界之中嘛...嘿嘿!我站着让你打,还给你加油加油送点力。
第四位来客走了,帝一继续睡觉,其实他已经不用留在这了,但拉拉小太阳还需要他的协助不是?
他倒是想给魔女送点钱补补身子,但...人家眼界很高,自己不太需要普通的钱,就算是地行的货币,她喜欢更为珍贵的东西,而且地货拿走了岂不是变成替地家挡刀的?
当然这仅仅是对于不靠谱的而已,而就算是靠谱的也是麻烦。
真货虽然不像债券那么变态,但还是有点其他用的,比如地家出了啥灾祸,就喜欢投奔别人,这家我看不咋滴,嗯...跑跑换个东家。
这还是比较懂的地家,要是不太懂行的,嘿!在跑路的同时给你带点祸患来。
新东家虽然得到了地家的效力,得到了税收,可以享用地家的美食了,但九成的地家都是惹祸精,你不给定点规矩,人家就跑出去惹祸了。
所以大多数地家都是基本呆在原地的,这一出门得遭抢劫。
天赐地产,产出来珍藏食用还好,要是暴露了,天材地宝人人有份,不抢你抢谁?这时候保吗?人家可是比你更合适这份灵植好不好。
保嘛理亏!你见过大地还手吗?不保被抢那是血亏,为了不理亏,不血亏,咱们交易呗!别管我交易的有多黑,但只要你还想抢劫,呵呵!准备好被oK了吗?
一个个活生生的都是地精转世,黑的离谱。
债券和货币能是等价吗?不是!哪怕是同样的一株灵植,其价格那也是天壤之别,妥妥的一本万利。
买不起?太贵?没关系!你可以去完成任务,交易的方式不止一种不是?而完成任务的期间消耗了多少,获得了多少,总合是多少,需要什么人才能去完成这样的任务,上限是多少,下限又是多少,量力而为,制定单价。
所以地家的东西上下浮动是非常大的,但能卖出上限,绝不卖下限,能干过那是绝对不怂,要不要?不要滚蛋!如果谁进行威逼强打的话,那么商品的价格就下降的非常夸张了。
虽然下降的夸张,但你绝对不知道它的底线是多少,所以和地精做生意你得非常强悍,就算非常强悍,嗯...那还是坑!
你能分出什么是真品,什么是债券吗?如不能...呵呵!
真币能冲击债券的副作用,但假货则是加重,谁都是一个坑货不是?
想要真币,得看地家以什么样的方式来定价的。
比如任务好了,威逼其提高报酬就可以,不过若是人家想坑你的话,那是拼着单价不稳固,也要坑你一把,给你更高的报酬,不过单价这东西是固定的,地精能给出超乎单价之外的总合任务难度吗?可能根本没有这样的超级任务给你做。
寻求的也是看地精有没有另一种交易方式,则是看这家伙是不是一个合格的地精。
在有不是所有的地家都会出来当地精的,若是小家小户还可能为了肥料的问题而操心,这要是家大业大了,肥料需要自己来操心吗?不需要!那是安安心心的种田就好,东家会负责的不是?
额...东家可能也不会负责,因为东家里面可能有专门从事这么一个行业的,比如商家,而和商家做买卖那是比地精靠谱多了,因商家走的是一个量。
第四位来客走了。
特殊标记清道夫。
帝一虽着手打造过类似的清道夫,但清道夫之间也是有差异的,有些是虚的,有些是假的,有些是真的,真的干出来他可能无福消受,毕竟他不是魔,嗯...没在魔这一条路上走太远。
第四位来客走了,第五位客人来的那是叫一个快,堂堂魔女开始大量接客了。
至于帝一则保持这睡眼朦胧的状态,每一位特殊的来客他在也没有接待,但却会派一些人盯着,在盯着的同时顺便扶一扶。
别以为这个的特殊来客就是天命主角了,只是说有那个潜质而已,要是没有谁扶一把,夭折那是肯定的。
你不能指望一个白痴能安然的走高处,就算这个白痴拿到了一个金手指那也得是小心翼翼,不然指不定这个手指会被剁掉,而一个聪明的,理智的,同样是得小心翼翼,因它们并未有太多试错的机会。
白痴不停的犯错,可试错的机会可能很多。
聪明的很少犯错,但一犯错可能也就嗝屁了,为了不至于嗝屁,所以需要外在的因素来扶一把,给点容错。
幸运的白痴终究是极少数,而世界也不可能交给幸运来统领,因当人人都幸运时,亦没有谁会在幸运。
幸运儿就算具备在强悍的外在能力,在变态的眼中终究是次一等,因它们是不可能登临绝巅的,但...或许它们是幸福的,不过有些或许也会是惨兮兮的那种。
如第一位客人,在幸运的同时那也是老惨老惨了,而第五位来客同样很惨,只不过...嗯...不是白痴的那种惨。
特殊标记罚小。
若世界如是小儿当道,那么这样的世界毁灭好了,一次又一次的毁灭好了,总有那么一小撮特殊的存在就是为了毁灭世界而生,可以说是毁灭之子。
严格意义上来说它们并不是正经的小子,而是走向极端的那种,因它们并没有学会仰望,或者说根本没有这个精力去仰望。
这也和世界的特性有关,让你根本没有那个时间仰望,让你一直一直都处于麻烦之中,而这样的家伙也可以说是一种世界的清洗机制。
烦了、躁了、厌了...毁灭一切吧!不过有人就是喜欢这样的极端,并不打算进行纠正,比如魔女,当然这个小子只是有一定的倾向而已,世界太大了,毁灭世界?呵呵!毁灭自己更简单一点。
以毁灭自己的方式转过头来在去慢慢毁灭世界,这样难度就会降低不少了。
世界之中的修行方式通常分为三种。
修炼、修练、修行。
修炼如火炼精金,难受。
修练如一团乱麻,头疼。
而修行那更是遭罪,其中能把难受变为享受,能把头疼转变舒适,能把遭罪更迭成舒坦的,那是少之又少,难受的修炼那绝对是大多数的选。
难受不修炼不就行了?当然是!可总有一件件麻烦事在背后逼你,让你不得不前进,不然就是嗝屁,这个至少从主观的感觉上就不难受了,但仅仅只是主观而已。
为什么生灵会在一定程度上畏惧死亡呢?因死亡的感觉那是更难受。
有时候主观上的感知判定和本能被动的判定完全是两回事,生灵主观的权重更高,但这种更高的权重会蒙蔽本身的感觉,从而形成知觉,其相当于进行感觉上的取缔、覆盖和开发。
比如从畏惧死亡,变成不在畏惧,便是属于知觉的能力,而这仅仅是最为浅层的开发而已,就像给感觉赋予了一个整体的概念,而赋予这个概念的你若是崩塌了,那么这个概念将被拆解细分,届时就非常恐怖了。
绝大多数生灵都会产生知觉,而绝大多数都仅仅是赋予了一个概念而已,而且这还是一个没有过程的概念,原因和结果有了,但过程却是空白的。
当大大的结果崩了,那么便会流入这个空白的过程里遭罪,若是原因也是外来的,那么好了,连个出口都没,而下场就是沉沦于死亡之中只求安息。
当然其中也有很多不安息的那种,比如走向极端的家伙,比如那强悍到超越了死亡的执念,想让我安息?滚!我很强!更不需要安息!
像这样的家伙世上亦有不少,不过像这样的家伙一般都明白了一定的死亡,并且为之坚信,不过其中更多的则是死亡之后哭天喊地的。
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