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当刺激来临时,目标绝对不远,哪怕看不到。
平静之后的暴走,气息追寻。
悟性这东西能让人提神醒脑,充满智慧的光韵,但刺激便不同了,就算是清醒时的刺激,同样会让人丧失一定的理智,除非是准备逃跑。
在溃逃中恢复理智,在追袭中丧失理智,而丧失多少理智,在于中立的因素是否够多。
智是一条直线,无非是向左还是向右,立中则是一个点,而慧这个中立的因素是可以扭的。
中立的越稳,那么丧失的理智越少。
在刺激的对战中,理智对于战力并没有明显的提升,但能让你尝试更多的方式,以此得到最多的好处,不过尝试可能是败笔,更可能是错失,而情就比较霸道了,灭掉你即是最大的好处,简单又直接。
不求拿到更多,但求不失一切,为此不惜。
什么鬼玩意才是莉莉丝的天敌呢?才能当血的天敌呢?
自己!
自己才是自己最好的敌人,亦是最佳,没有之一。
打不败的,灭不掉的是自己,因败了也就垮了,灭了也就息了,但能打败自己的,灭掉自己的同样是自己,因自己时时刻刻都在进步,每分每秒都在超越前一刻。
生命不止,奋斗不息,以退为进,在胜往夕。
力量、物质、实力...仅仅是世界的几面而已,世界还有另一面,有很多很多面。
帝一看到了莉莉丝引来的天敌。
家养的?不是。
野生的?亦不算是。
一半是野生,而另一半则是靠宝物。
片刻后,帝一摇摇头,这家养的和野生的区别还是很大的。
野生的经受到剧烈的刺激之后直接溃逃了,而家养的则不会。
野生的溃逃了,害的帝一和小灵灵也要跟着一起跑跑跑。
“跑啥!”
灵非常生气,生气这头野生的陌生不硬刚,害的他们都在跑,这时候她算是明白了莉莉丝为什么止步了,感情是遇到对手了,只不过这个对手不太给力,根本不对线,而这也是最为正常的一种的状态。
少的很稀有,而多的才是世界的主流。
面对危险的刺激,趋吉避凶才是大多数的选择,迎难而上才是稀少,而关乎刺激的秘密了解的更是少的可怜。
为什么明明是危险,却还吸引而来?要知道本能可是趋吉避凶的。
单方面的刺激,是凶险,而双方面的则是机缘。
当到一定范围时,感觉到的危险是机缘,是退是进?举目所望皆无人烟,为什么会感觉到危险?因环境?环境能给你带来伤害吗?环境带来的伤害那是少的可怜,而岁月以来更以习惯。
而天灾感应?那更是笑话,天灾要灭你的话,你还能感觉到,开什么玩笑,什么东西都是一步一步前进的。
比如现在的莉莉丝就是类似于天灾,如果这个野生的家伙能够逃掉的话,并且今后还能一次又一次的跑掉,或许真能感应到天灾。
不知从而来,但知道会来,这是对方能在这场狩猎中能得到的,因不知而退避,因来袭而知晓,从而达到窥望灾祸,直至望穿。
以退为主,以失复得,但这份失去的并不能在拿回来,因这是错失,因这是相互的刺激,就算是互相残杀至死,也不会有任何弊端,因相互对头,只不过是这个头不同而已,但能对上。
对上互补之合,能有什么弊?没有,但对不上则是错失了,损的在也拿不回,因以南辕北辙。
“真是白瞎了。”
帝一说道,灵表示赞同,却是白瞎了。
他们是三人出行的好不好,是个体好不好,跑啥?就算莉莉丝在强,那也只是个体,而个体能挥发的实力是有限的,一次性只能挥发这么多而已,充其量只是莉莉丝的持久力比较强,但你也有宝物不是?
灵很想替对方加加油,属实太不给力了。
莉莉丝少见的并没有叫嚣什么站住别跑等行为。
跑?尽管跑好了。
能省力点,为什么要费力呢?
当对方不明白原因而溃逃时,则是追猎,而当对方跑不掉时,则是狩猎。
猎人在狩猎时,只会跟在猎物的后面,让猎物尽情奔跑,跑的奄奄一息,而猎物跑的奄奄一息了,猎人保证还是生龙活虎,就算双方最初的实力是等同。
一个携带,情、欲、本能一切跑。
一个携带、情和少量的欲加本能一起跑,哪个更省力?无疑是后者,而猎物在狩猎中流失的大多会流入猎人的体内。
当狩猎结束之后,猎物流失的物质将成为了你潜力,从而提高你原有的高度,亦可稳固根基,让本身更加如行云流水一般顺畅,而这便是狩猎的好处。
猎物压根不知道你同样恐惧过,颤抖过,害怕过,只不过你强行稳住了,并且一鼓作气而已。
就算是等同的实力,只要猎物开跑了,那么胜负已定,就算是对方真的跑掉了,也不过是将狩猎转为追猎而已,至于能追猎多久看自己本事。
狩猎以猎物息止为结束,追猎则以猎物跑掉了为结束,而时间取决于速度,跑的比别人快才能进行狩猎,但太快了,人家可能会反扑,如实力等同,你的速度是优势,那么对方必然实力占优。
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