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“咳咳...再见!”

“署名欺诈师。”

当幸云每次想到,或者见到这一封信时,总带着一些矛盾的情感。

因前半段很正经,而后半段变的不正经了,只看前半段很感动,而看到后半段那是牙痒痒。

如果帝一知道幸云会遭遇这样的意外的话,那么肯定会补上那么一句你老师我是个弱鸡,别以为我什么都行。

如果他知道这个游戏的话那么你把这个游戏都认为是我的手笔,是不是高看我了?咳咳...虽然我的确可以仿造一个相似且比较低端一点版本,但像这样的还是算了。

一天的时间除了讨论之外能干吗?乖乖的选出先行者?呵呵!不尝试一番用暴力解决怎么可能。

是的!每一位生灵都尝试过用暴力轰击周围的一切,而各种各样的力量全部石沉大海,就算是幸云也不能脱身。

就算是意外进入游戏,也必须遵守游戏规则,充其量只是给这场重复了253次的游戏加上一点变数而已。

这是一场能无限重复的游戏,亦是一个可能是没有尽头的游戏,而这样的游戏可是有很多很多个房间的,每个房间都在重复着相同的游戏,虽说游戏都存在通关的条件,可一旦没有通关便永远留在这了。

永无休止的重复下去。

作为游戏的失败者,重复一次就能成功吗?不能!重复又不是重启,复原的是原本的游戏盘。

失败一次则结局注定,除非由新加入的新人,才会造成不同的结果。

如果帝一在者或许能看出来点点不同,每一位生灵的身上都带着点点相同的气息,那是绝望的味道,但又并不是普通的绝望。

一天的时间之内选出一位先行者容易吗?容易!而要求仅仅是不产生平票而已。

冒险者就这点好,他们绝对不会去质疑游戏的真假,更不会去怀疑抹杀,不过这多出来的一位幸云也被当成是这场游戏给予的后门了。

一万零一位会产生平票吗?不可能!这意味着官方不鼓励平票,可其实吧,官方是鼓励平票的,其中可能会造成一些误导的作用,从而让开局更恶劣。

就算是幸运在这样的游戏中也是会沉沦的,这个由诸天缔造的游戏不是区区一个幸运就可以脱身的,只不过可能会让这个游戏的变数增加的更久一点。

在没有主持人的情况下,他们能得到的仅仅是最为稀少的信息,冒险者固然经历很丰富,但在稀少的信息之下经验在多有时也无用,在有如果不是因为弱小,那么谁会去冒险呢?

或者这个原因不是全部,但绝对占据大多数。

一天的时间,一位先行者率先夺冠。

第一关难吗?不难!简单的狠,但这仅仅是一个关卡而已。

【恭喜先行者诞生。】

【当先行者获得全体满意,获得本关优胜!奖励先行之资。】

【时间一个时辰。】

系统述说完毕。

如果有那么一个主持人的话,那么就不是这短短几句话了,至少会有那么一句若先行者不能获得全体满意,将进入幸存者阶段。

少了这么一句话之后,满意度肯定是大幅度减少,而且在选出先行者的阶段,啧啧...用的手段不算太光明的话,那么还能获得全体满意吗?不能!

而且先行者不能获得全体满意是什么下场?问号!

所以呢...

一个时辰之后。

【很遗憾,由于先行者未能优胜,先行者死亡,游戏进入幸存者阶段。】

【幸存者阶段每五分钟选出一位玩家淘汰,超时则全部抹杀,直至出现最后的幸存者。】

【幸存者将获得进入下一关的权限,或就此离开。】

先行者是什么下场揭开了,而下一个阶段更为残酷。

或许在规则上一万个人能活一个,但能活下一个吗?

在平票抹杀的机制下,活下的一个只有建立在另一个的自我牺牲。

大家都是冒险来的,混好处的,会自我牺牲吗?嗯?这能活到最后的是什么玩意?

在有每一个人手上都有那么一根线,选出的玩家可以说是公开透明的。

卖可怜?可以卖!

但卖出这一份可怜之后意味着从头到尾都失去了投票权,而一旦到了最后。

两个卖可怜会投对方的票吗?

明面上当然不会,那么明面上肯定其中一方自己投自己。

当时间进入倒计时。

两个人如果两个都是真可怜,那么怜胜。

如果其中一方是假可怜,那么骗胜。

而两方都是假可怜的话,那么就搞笑了,在最后一刻互相指向对方,造成同归于尽的结果。

当然结果不仅仅只有这三个,比如最先谁卖可怜就淘汰谁,则是恶胜。

结果虽只有两个,一个幸存,一个同归,但果实却有很多。

在有当第一次幸存者没有出现,如先行者一样暴毙,那么这个游戏有没有第三阶段?

当然有不是吗?

重复了253次的游戏,其实已经进入了第三阶段了。

这是万幸阶段,重复一万次成为最后的唯一,那么便可以脱离,而成为那个唯一这将知道第三阶段的信息,只不过一次重复之后便不知道了,只有在次成为唯一时才能知道。

但是重复这东西可不是完全一模一样的,就像一直蝴蝶它就算不煽动翅膀,但它本身的存在便改变了轨迹。

重复的游戏,变动的轨迹固然微小,但一样会造成唯一偏差。

以为在重复的游戏中获得一次唯一,便能在一次次的重复中脱离了?不可能。

不过这次游戏比较特殊一点,因这场游戏多了一位幸云,所以这场所以会产生那么一位幸存者,而因幸云的进入也让这场游戏回到了第二阶段。

不过除非每一次都有幸存者安然离开,不然一旦期间一旦有一位幸存者死亡,则进入第三阶段,也就算说产生同归于尽的结果是迟早的事。

可怜的离开了,那么剩下的还是真可怜吗?不是了。

凶恶的离开了,那么剩下的还有那么凶吗?不凶了。

当游戏进入第三阶段之后,就算是谁达到万幸的结果,那么期间这场游戏的记忆全部回流,能承受得住吗?而这便要看选择什么了。

选择继续前进当然承受得住,因为这场游戏会让你能承受得住,而选择退出的话,那一次次的记忆因退出而切身感受到了,那下场...呵呵!崩溃。

一次次失败的绝望,而偶尔的唯一又给予了希望的信息,让你不至于达到绝望,可最后的选择又因绝望太过强大形成了崩塌,但又清楚这是自己作出的选择所以又保留了一丝光芒。

这样的因素,这样的色彩,则是这场游戏需要的。

那么这样的因素是什么样的气息呢?或许说那一个个的退出者具备什么样的气息呢?

寂灭!

我能醒来,但醒不过来,因为我自己灭了我自己,但又没有完全灭掉,我崩溃了,但又没有完全崩溃,我后悔了,但却不容后悔,因那崩塌形成的太快太快,快到没有后悔的余地。

我疯了,外界给予我的一切认知将会成为维持这份寂灭的养分,因我没有灭,所以不足以形成新的认知,我将会永远停留在寂灭阶段。

除非...除非...谁能以游戏的方式,让我一次又一次的成为那个幸存者,一次又一次的选择退出,只有那样我才能够苏醒,因为我停留在那,停留在那个游戏里。

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