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当一场灾难在次降临。

配角1倒霉是不是会传染的?

配角2虽然我们很想和你一起同行,但你有点太倒霉了。

主配虽分道扬镳,但其中的祭品是不可避免的,不易幸云的家乡为祭,其他陌生的祭品还是需要的。

配角的子民死伤不少,而幸云的子民虽然伤势沉重但至少没有死,由此在认为自己比较倒霉的同时,又感到一点幸运,以此来激发出潜藏的力量。

高位战场进不去,其力等同于无用,为了让自己变的有用,那么力量是否会进行一定的转变?会的。

那么便进入下一个主次的问题,是相信自己力量能庇护子民,还是更相信子民这个整体的力量,这是两种不同的效果。

一种代表只有自身幸运。

一种代表你和你的子民同样幸运。

集力于一生,还是力分于众?选择题。

第五幕开启选择。

幸云侥幸遇到残兵败将,独身力抗是不敌的,但如果加上子民的话,那么便能杀了,但子民会因此死伤惨重。

是中途明知不敌之后与子民合力绞杀,还是战至力竭,以子民为护让对方心存忌惮离去。

幸运不一定的孤身,但若不是孤身的话,以一己之力分于群体之中这样的效果并不强,被动不管怎么说都弱于主动,但主动若能成为被动,那便非常强悍了。

第五幕易于被拆穿,帝一未尝没有两全之策,但虚假之力毕竟不如真实,留下破绽等同于虚假。

规律可以被欺骗,但欺骗的不完美,则会留下偏差,一旦偏差了在想回到正规之上,难。

认定是假,则不可能成为真,其偏差会越来越严重,直至前功尽弃,成为仅仅只有一时之幸。

认定是真,哪怕它本身是假的,那也是真的,因你不知道它是假,故以为真,当觉醒之后,就算明白种种过程皆是虚假,但力却是真的,真相已经产生。

这样先入为主的主观意识是不能说的,只能给出一定的引导。

幸云和幸运,先云而后运,力尽后民上以铸两全,这就像天塔下来高个的先顶,但顶不住那就只能另寻他策了。

幸云不负厚望,第一选不出意外的自己上。

今朝为人私欲己,我为你战过了,但你不为我而战?呵呵!你觉的你有那个拒绝的余地吗?

古世嗯...这个时代比较偏重于正面,故情不为私,而子民又通常比较听话,不过在戏剧进行到第五幕这个时段,幸云的子民中已经有不少已经觉醒的了。

乖巧讨喜,而叛则更令人欣慰,当然也可能是自责。

败军之寇当然不是幸云可以打过的,更何况这可是演员好不好,所以幸云必然是败北。

第二选开始。

子民因幸云之令,为避免伤亡所以在原地观战,但子民弱吗?弱!但他们足够的多。

败寇望子民心存忌惮,但也不想就此离去,那么下一选怎么选?子民之中可有了觉醒的叛徒,而这些叛徒可是有些冲动的,万一叛徒自己上的话,败寇可不会留手。

不听话的叛徒死了,幸云自然会产生自责了,而败寇杀了几个叛徒之后也就有了退走的理由,自然也名正言顺了。

是让觉醒叛情的子民牺牲,还是让所有的子民一拥而上?

第二选。

剧本已经排好,要么叛死,要么民伤,这个选拿捏在幸云的手上,因这个时代的特性便是子民与觉醒者之间关系更为密切,也更加的听话,新觉醒的子民相比幸云而言话语权是不够的。

但由于特性的原因,可能会带动一些子民,但绝不会太多,徒增伤亡罢了。

祭品不是必须,但却需要,心灵必须遭受到暴击才行,流程是必须走的,纹王不是在吗?编排考较的是上面的实力,祭品是不是必须产物由实力来决定。

实力弱,则不存在假死,因瞒不住。

实力强,祭品走一个流程,功成之后假死返生,而这也是力量越强,心性越成熟,也难以编排的原因,瞒天过海可以飞到彼岸,不瞒自己游到彼岸,呵呵。

而第二选又牵涉到第三选的不同结果,比如幸运的旅程是近还是远,近点自然要比远点更好不是,幸运这个规律对于幸云若有倾向则更佳。

名为何重要?因为需要把远途修改成近途。

以幸云为名,依幸运之轨,自然会产生更多的吸引,而这样的吸引会不自觉的带来选择上的偏移,就像心灵上遭受暴击和遭受伤害完全是两种不同的效果。

叛死则是暴击,三选则是远途。

群上则是幸运,至少不会有人死了不是,更何况演员之功便是使其更偏近幸运的不是?

回首固然能修补裂痕,但如果这道裂痕原本就不存在,是不是更加幸运?

二选三之果。

五幕幸运暴击。

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