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在帝都只要一位位怪物不允,那么他们是不可能被推翻的,因帝都是一座田园,而青衣只能在田间纵横,若想出头凌驾其上只有另觅他处。
因在天之下,没有谁可以找出比这四规更为宽松的规矩。
就算是绝情弃义的凶狠戾鬼,也绝不可能推翻他们,因没有谁可以做到可以把情绝到连一都不留的地步,而到了绝情至一地步,那么这个仅剩的一情,便是帝都这个模板!
世图的模板!
途情至一,自离。
图欲至一,自合。
一个去外面途,一个在家里合,顶多相当,在无之上。
但为什么说规则很好玩呢?因很多势力喜欢定下更多的规矩呀。
自成方圆的田园不香,非要立那么多规矩不是找死是干吗?
势道仿天道,天道仿世道,天四世一,势四争一,十世五分,世世不同。
立了四规,下面的自然会默定细则,以一次又一次的完善四规,而他们更是会鼓励去完善。
四规有多少漏洞他们能不知道?这便是他们给予下面人钻的。
咳咳...不过帝都这边只有两规,这个属实没办法,因为叛逆太少了,第三条规则需要等等。
就算在大祭也不能算帝都的规矩,因为他们从未阻止谁在大祭之中作出任何行为,我们说,你们照做,多的不管,而大祭完善的则是第一条规矩。
如果在规则之上还有什么鬼玩意,那么其一便是规矩,凌驾规则之上,因规矩这东西是复数的规律组成的,而其二则是世图,这鬼东西涵盖更多了。
世上的规矩很多很多,但打破最多的便是规矩了。
曾今在乐园,怪物们也定下了非常好玩的规矩,咱们动口不动手,有本事来唇枪舌剑,保准气的你吐血生烟。
谁都可以立下规矩,但这个立下的规矩太过分了,太好玩了,人家可不一定会遵守,而想要人家遵守你的规矩,你得开门才行。
这叫什么?门规!只有开门立规才稳,才能不破,当然立多了那是保准成破烂。
就像游戏规则谁都可以定,那么你定的多了,有人看吗?没有!而且规则立多了,你连自己定下的游戏规则都不一定在乎。
三五成团便可以制定游戏规则了,而这样的规则等于什么?碎图!而万人成群才能形成这么一张像样的虚图,至于虚图的作用,镇古!
这么一张由万人汇聚而成的虚图,可以保证让你步入古沉世。
所以开门返古入世之谜,一直不解,因但凡能开门者,哪一个不是前呼后拥,千呼百应?好歹也算是一座小型势力的首领了不是?
一座世界若是连一株杂草都能开门的话,那么这座世界可以肯定还是原生态,一座没有天的世界。
若不是连一株杂草都能开门的话,那么很抱歉,当你统率众多杂草成为羔羊,你可能没有那个机会入古了,除非是你能达到开天的程度,才能开启古道。
更何况一座世界的古道是有限的,因世界一直一直在前进不是?在这也不是任何古道都能驻留在过去的,如果一座世界解开了所有死结,那么自然也没有入世一说了。
只有一世之死结,才能让古道驻留在古世之中,当然一世之死结虽然太夸张了一点,但并非没有,更多的则是两座势力的死结。
一世之死结,通道稳固,而两势死结通道便不是那么的稳固了。
在有古道之力这玩意是可以窃取的,古之曾今,即是今朝之未来,而窃取的方式便是生祭!
如果说生祭是窃取,其中可能得到更多的收益,那么死祭则是硬抢!虽然我得不到更多,但是我至少能保本不亏。
每一座世界那是基本都有古道,如果没有古道的话,没有今朝之生入古沉世,那么这一座世界岂不是没有未来可言?
那么如果古道代表未来的话,那么能入古道的有多少?那是当然不多了,更有名额限制,能入古道者能拥有更佳的未来岂不是更优秀?
更何况一座世界就算不能以生祭的方式完美的解开死结,但以死祭的方式一样的可以一步步瓦解古道,完成暴力的解,等同撕开。
生祭敬古,死祭败古。
今日四位祭司,主持死祭,而其中的三位将在中途退出,因他们还要主持自己的部族。
凤凰、雷夔、五行、其中与青衣福地有关联的部族那是全部出列。
本来死祭的开篇是形同召魂的,但青衣都身处于兽山之内,所以需要牵引,牵引众多陷入沉寂的青衣折返青衣福地。
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