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因他是纯正的人族,哪怕现在已经不当人了,最起码最初是人。
如果相比一个又一个时代的种族来说,那么人族好像更是一个弟中弟,充其量生命力更顽强,就像打不死的小强一样。
一个算是不错的解释。
每个时代都掺和,每个时代都是最重要的...嗯...主力炮灰!
...
当囚笼开启后,这些世代之囚,得到了一些馈赠,或者说补偿?
一张为期三百年的体验卡,虚幻之忆。
或许这张体验卡不止三百年,但你也不能指望一群世囚能有多强不是?而且刚刚出笼都是很虚弱的那种,所以只坚持了三百年。
其主要的对手,则是魔潮。
来自深渊的魔潮!
一场毫无意义的体验,至少怪物是这么认为的。
唯一得到的好处唯有时间和侵蚀的经历,面对深渊侵蚀的经历,不过这种经历也仅仅维持在最后的一年。
封界破了。
世界彻底侵蚀,深渊化。
至于崩毁?不存在的。
侵蚀足够。
他们不够打到崩毁的地步,严格来说是不配!很伤心的一个词汇。
如今体验卡到期了。
当囚笼开启面对的是绝望惊不惊喜?当如重生一般重启了意不意外?
或许上位者也有某种恶趣味。
当重启之后...
大多数幸运儿的第一反应是惊呼中带着不可置信,哇!我重生了。
第二反应,哇我是救世主!
第三反应,哇懵逼!
重生大班车?
是的。
...
未知年代,已知地名。
帝都。
除了都字还算可以,至于帝?算了。
不是什么好称呼。
这个时代是一个乱世,同样的也是一个盛世,因这个时代是怪物构建的,一个矛盾得到调和的时代。
一座座主城林立,每一座都是乱世中的安乐所,至于城外,那是法外狂徒的逍遥地。
光明与黑暗并存。
黑暗混乱,明目张胆。
光明秩序,稳定安乐。
混乱之中蕴有大风险,也有大收益。
秩序之内安享太平互不侵犯,这是这个时代的规则。
人定的。
不曾体会混乱,往往不懂安乐之美。
所以这个时代是存在混乱的,明面上且至于阳光处。
没有凶徒的话怎么来衬托正义的使者,所以恶的存在相当有必要。
每一位反派大BOSS,都牺牲了无数配角为祭品才将其打倒,书上都是这么说的,所以...正义呀...有点弱,不过弱小的正义往往更占一些优势,我能打你,但你不能打我。
这就是这个时代的规矩。
你不能讨伐主城,不然代表正义的怪物会彻底的消灭了你。
每一位主城内都有‘善良’的守护者,维持着这世世代代的规矩。
或者说是古老的长生者?还是说怪物?
只不过随着时间的推移,这种规矩在慢慢的变化。
本来伐恶是自愿的,慢慢的变成了一种常识。
本皆为自愿,多久演变成了一种责任?不过没关系,至少大体上没有改变。
至于细节?那个不太重要,那是下面的工作。
这是乐园时代的表象。
这是一个善与恶对立的时代,而这个时代的缔造者,是一位修罗的帝,同时也是他心中的一根刺,不过刺很多了,不在乎这一根了。
...
“咳咳...”
在繁华帝都城市一座底下城堡之内,响起虚弱的咳嗽声。
仿佛大限将至,命不久矣。
事实上确实如此,在怪物眼中长生都是明码标价的。
不少最后的时刻,怪物是不会苟且长生,只会作死。
当然如果真到了大限之时。
咳咳...
以什么样的形式长生有的选,比如存档等待,至少比仙好那么一点点。
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