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灾劫之手,作为神性特技,进化起来需要的进化点数更多,甚至是普通技能的2.6457倍。</p>

由于远古级,第一次进化就要2.6万进化点数。</p>

第二次进化更是还需要52.9万进化点数。</p>

好在,现在秦风有两百万进化点,完全够用!</p>

“灾劫之手,无限进化!”</p>

秦风下达了进化指令,直接将灾劫之手进化两次,到了旧日级!</p>

第一次进化,从远古级到不朽级,由于这技能没有其他数值类的效果,因此就只是提升了一下消耗的神性,从原来的21点神性消耗,提升到了35点。</p>

同时衍生出一个不朽级新增特效:</p>

——</p>

【不朽级新增效果:灾劫之手的目标将变得‘不幸’,命中修正下降50%且闪避率清零。‘不幸’状态持续12秒。】</p>

——</p>

这个效果,让秦风看得有点想笑。</p>

变得不幸?</p>

命中降低一半,且闪避率清零?</p>

“这可是神性特效,一般驱散技能都驱散不了‘不幸’效果……如果遇到势均力敌的对手,这效果就恶心了。”</p>

不过目前,秦风也遇不到什么势均力敌的对手。</p>

就算有,秦风发起偷袭的话,对方很多手段也使用不出来就死了。</p>

所以这灾劫之手的‘不幸’效果,目前来说是没啥用了。</p>

紧接着,便是第二次进化。</p>

从不朽级到旧日级!</p>

这次进化后,这技能消耗的神性从35点提升到了53点。</p>

并且衍生出一个不错的特效:</p>

——</p>

【旧日级新增效果:灾劫之手释放时,将对周围500米范围内所有敌人造成相同的效果。】</p>

——</p>

这次进化后,灾劫之手从单体技能,变成了群体技能!</p>

秦风都很难想象了,如果打群架的时候,释放一个灾劫之手,把周围所有人增益效果都集中到自己身上……那自己会变得多强?</p>

“不愧是旧日级技能!”</p>

并且,秦风对这技能的提升还未结束。</p>

将这技能进化到旧日级后,秦风再次从贪婪空间内,取出了一枚,深渊神龛!</p>

“可以试试看,把旧日级技能深渊化后,会出现什么情况?”</p>

旧日级之后,还有什么级别?</p>

秦风怀着期待,将一枚深渊神龛用在了灾劫之手上!</p>

——</p>

【您的旧日级技能‘灾劫之手’深渊化了!】</p>

【该技能更名为:至暗·灾劫之手!】</p>

【该技能的神性影响力,将在神性消耗的基础上,提高50%!】</p>

——</p>

秦风有点意外的是,这技能深渊化的系统提示很简单,并且灾劫之手也没有出现其他任何的变化。</p>

只不过技能介绍的最下方多了一条说明。</p>

神性影响力提高50%!</p>

“也就是说,我消耗100神性的话,相当于消耗150神性的技能?”</p>

“虽然只消耗100点神性,但是可以压制消耗了149神性的神性手段!”</p>

秦风稍微有点失望了。</p>

看来对旧日级技能进行深渊化,并不会产生什么特殊的效果。</p>

但仔细一想……</p>

这深渊化的效果,还是很牛啊!</p>

毕竟这是百分比提升,现在看起来似乎差距不大,但如果,等到以后技能沉淀年限有个一千年,甚至一万年的时候,那这效果就相当于提高了500年,甚至5000年的沉淀年限!</p>

就相当于节省了5000万甚至五个亿的进化点数!</p>

“那如果是把深渊化到旧日级的技能,再进化一次呢?”</p>

秦风找到了他技能界面的‘深渊·魔影刃’,还有‘深渊·贪婪之眼’,这两个技能,都是直接深渊化才能到旧日级的,其技能本质,还只是不朽级。</p>

这两个技能,现在秦风可以有两个操作选项。</p>

一个是消耗进化点数,继续进化。</p>

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