第659章 不朽级之上,旧日技能!
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第659章 不朽级之上,旧日技能!</p>
这本远古级的技能书,并非神性特技。</p>
不过却是久违了的终结技!</p>
——</p>
【寂灭杀刃(远古级):刺客系终结技。消耗500点连击点数,瞬间闪烁至800米之内的任意地点,对身前3x3米区域发起斩击,斩击命中造成‘物理攻击*18’的基础物理伤害,且命中目标每0.1秒叠加8.3%即死量表,持续8秒!需求等级:45级。】</p>
——</p>
寂灭杀刃!</p>
这技能,秦风只是看了一眼描述,就有点被震惊到了。</p>
“这伤害……离谱了啊!”</p>
如果只是看描述可能没什么概念。</p>
但如果计算一下就会知道……</p>
以秦风目前的属性来算的话,这寂灭杀刃的基础伤害,就已经是瞬灭的1.5倍!</p>
更何况还有……每0.1秒就会叠加8.3%的即死量表?</p>
“不过,这数值是怎么来的?”</p>
哪怕秦风都有点摸不着头脑。</p>
他尝试调整了一下自己身上的即死词缀数值……发现这技能每0.1秒叠加的即死量表,果然发生了变化。</p>
当秦风将自己即死词缀调成1点时,这技能每0.1秒只能叠加0.225%的即死量表。</p>
当秦风将即死词缀调成100点时,这技能每0.1秒叠加的即死量表就提升成了2.25%,比1点时提升了10倍。</p>
“所以,这又是个平方根运算?”</p>
秦风很快明白了,这技能的即死量表叠加公式,是先对自身的即死词缀求平方根,然后乘以0.225,最后加个百分号。</p>
至于这个0.225的数值,则是跟技能等级有关,是技能等级的200分之一。</p>
由此可见,这技能等级越高,单位时间内叠加的即死量表就越高。</p>
秦风自身的即死词缀越高,单位时间内叠加的即死量表也会越高。</p>
“如果我把所有上位词缀分配到即死词缀上,那就是1360.8点。”</p>
“这技能命中后,每秒都能叠加83%即死量表……”</p>
“换句话说,不管伤害怎么样,光是即死词缀方面,杀任何对手都只需要一秒出头!”</p>
这可是百分比即死量表!</p>
不管是上位阈值也好、上位量表叠加减慢也好,都没有办法抵挡其效果!</p>
唯一有效的手段,就是消除自身即死量表的手段。</p>
例如秦风的旧日天灾蛇牙的每4.5秒清除自身上位量、或者技能‘上位之源’自带的每秒消减15%上位量表等等……</p>
当然,如果跟秦风一样是即死免疫,那也可以抵挡这一招。</p>
“这寂灭杀刃,别说现在的蓝星了,就算是到了幽蓝文明,能抵挡的人也极其少见了!”</p>
“要抵挡这一招,在目前等级段下,基本只有靠即死免疫了……”</p>
即死免疫的手段,虽然不多,但也并非完全无法获得。</p>
只不过,秦风这‘寂灭杀刃’虽然强,但有个非常苛刻的释放条件——500点连击点数!</p>
“我可是把‘终结标记’技能进化到了远古级,才多了200点连击点数的上限。”</p>
“这寂灭杀刃要500点连击点数?”</p>
秦风只能说,闹着玩呢这是?</p>
“看来我想要使用这技能的话,还得继续进化终结标记,或者搞个其他加连击点数上限的技能出来……”</p>
这也就是秦风比较方便。</p>
换成别人,恐怕得全身都找加连击点数上限的装备和技能。</p>
或者,也有那种能降低终结技的连击点数消耗的辅助类技能。</p>
不管能不能凑得出这么高的连击点数上限……</p>
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